Decimator в Horus Heresy 2e: обзор Warpstone Flux и ставка на ближний бой
В сообществе The Horus Heresy снова горячо: на Warpstone Flux вышел подробный разбор демонической машины разрушения — Decimator. Ресурс поставил юниту уверенную четверку и ясно обозначил его роль на столе: это инструмент прорыва в ближнем бою, а не «снайпер» на задней линии.
Рейтинг Warpstone Flux: ⭐️⭐️⭐️⭐️ (4 из 5 звезд) — хороший юнит для ближнего боя, но не лучший на дистанции.
Главное
По оценке Warpstone Flux, Decimator — это антипод leviathan: демоническая альтернатива традиционным dreadnought-платформам эпохи Предательства, приправленная темной волей варпа. На столе он ведет себя как тяжелый «таран» — терпеливый, выносливый и очень опасный в контакте. Дистанционный огонь у него есть, но он скорее про «подсадить» цель, чем про стабильное уничтожение на дальнем рубеже.
Контекст и происхождение
В нарративе The Horus Heresy, Decimator — наглядная иллюстрация того, до чего доводит клятва предателям: это не просто машина, а капризная daemon engine с голодной душой. Внешне он отсылает к dreadnought-линейке, но не скрывает своей демонической натуры — ритуальные узоры, изломанные силуэты и вооружение, будто созданное, чтобы снимать броню слоями.
Что говорят цифры
Warpstone Flux подчеркивает: профиль Decimator перекликается с dreadnought-парадигмой, но с акцентом на штурм. Ниже — ключевые параметры из обзора, которые нужно держать в голове при сборке списка и планировании первого хода.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Сила | 8 |
| Выносливость | 7 |
| Раны | 7 |
| Защита | 2+ |
| Передвижение | 7″ |
| Особые способности | Hammer of Wrath (2), Furious Charge (2), Malevolent Artifice |
Сильные стороны
С первой минуты видно, что Decimator создан для ближнего боя. Его профиль с Силой 8, Выносливостью 7 и 7 ранами позволяет уверенно входить в обмен ударами. Защита 2+ вкупе с набором агрессивных правил — Hammer of Wrath (2) и Furious Charge (2) — обеспечивает мощный первый контакт. Отдельная изюминка — Malevolent Artifice, позволяющая перебрасывать неудачные сохранения против оружия с низкой Strength (да-да, классические болтеры внезапно теряют зубы), что заметно повышает живучесть против массированного «мелкого» огня.
Коронная опция вооружения — decimator claws. Эти когти с AP 2, правилом Brutal (3) и Силой 8 буквально сдирают броню с элиты и тяжей. На практике это означает одно: если Decimator дойдет до цели целиком, он не просто «покусает», он с высокой вероятностью сотрет противника в активацию.
Слабые стороны
Дистанционные профили — больной вопрос. Butcher cannon стреляет жестко, но ощутимо не добирает по количеству выстрелов: хватит, чтобы подпортить легкую технику и шевелить транспорты, но этого мало для системного контроля стола. Soul burner годится, чтобы ослабить ключевую цель перед штурмом, а не для того, чтобы побеждать перестрелкой. В переводе на язык турниров: Decimator не любит затяжных перестрелок и вынужден играть «про путь к контактной фазе».
Сборка из обзора
- Decimator с двумя когтями — 265 очков. Без апгрейдов, максимально честный «молот» ближнего боя. План — минимален: бегом вперед. Скорость 7″ помогает входить в «коридоры» и ловить выгодные углы, особенно если поддержать дымами или экранами.
Полевые заметки
Мы обкатали «двойные когти» в клубной игре на 2500 очков. Сценарий с двумя центральными объектами, много легкой техники у противника. Decimator шёл под прикрытием развесистого огня — и в момент, когда соперник решил «снять угрозу» болт-штормом, Malevolent Artifice сделал своё: поток неудачных ран рассосался на перебросах. До хода три машина вошла в драку, разорвала отряд в контакте за один батч атак благодаря Brutal (3), и удержала точку до конца игры. Да, душу вынимали плазмы и мелта, но это и есть та цена, которую платит любой «таран» на столе.
Тактика и синергии
Как играть Decimator, если гейм-план — победа, а не «красиво умереть»?
- Стартовая позиция: ставьте так, чтобы с первого хода были варианты для закрытий линий огня. Ковры, руины, наскоки через диагонали — ваш хлеб.
- Сопровождение: экраны из пехоты или быстрых платформ помогут довести Decimator до нужной цели, не потратив все ресурсы на сейвы против мелочевки.
- Фазинг угроз: решите заранее, что именно вы ломаете когтями. Decimator «окупается» на элите и терминаторах куда быстрее, чем на простых линейках.
- Дистанционное оружие: используйте как «открывалку». Butcher cannon сгодится, чтобы раскачивать легкие танки и транспорты, а Soul burner — чтобы снять лишние модели перед штурмом. Но не стройте вокруг этого гейм-план.
Почему это важно для меты
В «второй Эре» The Horus Heresy многое решает инициативный контроль центральных зон. Decimator делает ровно это: занимает пространство угрозой, давит психологически и вынуждает соперника хоронить в него ресурсы. Если вы играете армиями предателей и любите штурмовые решения, эта платформа выровняет матчи против «болтерных» списков и заставит оппонента действовать первым номером — зачастую не по плану.
Мнение редакции
Decimator не для всех. Любителям хладнокровной перестрелки он покажется капризным: «почему он не добивает на дальнике?» — спросите вы. Потому что он не про это. Его стихия — запах озона от сорванной брони и короткая, но громкая драка в середине стола. В этой роли он блестит. И там, где обычный dreadnought иногда «захлебывается» в сейвах врага, decimator claws с AP 2 и Brutal (3) обеспечивают нужную пробивную силу.
Цитата дня
«Decimator создан, чтобы добираться до целей и забивать их в землю. Выстрелы — это прелюдия. Музыка начинается в контакте», — так кратко резюмировал один из наших игроков после тестовой партии.
Итоги обзора Warpstone Flux
Сводка проста: если вам нужен надежный штурмовой «таран» под флагом предателей — Decimator оправдывает очки и место в ростере. Ваша задача — довести его до драки как можно раньше и не распыляться на лишние дуэли на дистанции. Там, где требуется строгая стрельба, у Traitors есть другие инструменты. Там, где нужен демон-молот — вы его нашли.
Итоговая оценка
4 из 5. Сильный выбор для ближнего боя, особенно в списках, которые умеют закрывать линии огня и форсировать контакт. Стрельба — опциональна и вспомогательна, а не опорная часть плана.
Данные и ссылки
Все цифры, выбор оружия и стоимость сборки приведены по материалам обзора на Warpstone Flux. Напоминаем ключевую сборку: Decimator с двумя когтями за 265 очков и профиль передвижения 7″. Полный разбор — по ссылке ниже.
Анализ характеристик
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Сила | 8 |
| Выносливость | 7 |
| Раны | 7 |
| Защита | 2+ |
| Передвижение | 7″ |
| Особые способности | Hammer of Wrath (2), Furious Charge (2), Malevolent Artifice |
Полезно знать
- Против кого брать: элита в тяжелой броне, терминаторы, высокоценные цели, зависящие от сейва.
- Чего избегать: протяженные перестрелки против плазмы и мелты на дальних рубежах.
- Когда раскрывается лучше всего: сценарии с центральными объектами, карты с достаточным укрытием и коридорами для выхода в контакт.
Полный текст обзора и дополнительные комментарии см. на официальном блоге Warpstone Flux.
Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova
Источник: http://warpstoneflux.blogspot.com/2025/05/hours-heresy-2e-review-decimator.html
