Обзор Decimator в 2-м издании Horus Heresy

Обзор Decimator в 2-м издании Horus Heresy





Decimator в Horus Heresy 2e — обзор Warpstone Flux, 4/5 и акцент на ближний бой


Decimator в Horus Heresy 2e: обзор Warpstone Flux и ставка на ближний бой

В сообществе The Horus Heresy снова горячо: на Warpstone Flux вышел подробный разбор демонической машины разрушения — Decimator. Ресурс поставил юниту уверенную четверку и ясно обозначил его роль на столе: это инструмент прорыва в ближнем бою, а не «снайпер» на задней линии.

Рейтинг Warpstone Flux: ⭐️⭐️⭐️⭐️ (4 из 5 звезд) — хороший юнит для ближнего боя, но не лучший на дистанции.

Главное

По оценке Warpstone Flux, Decimator — это антипод leviathan: демоническая альтернатива традиционным dreadnought-платформам эпохи Предательства, приправленная темной волей варпа. На столе он ведет себя как тяжелый «таран» — терпеливый, выносливый и очень опасный в контакте. Дистанционный огонь у него есть, но он скорее про «подсадить» цель, чем про стабильное уничтожение на дальнем рубеже.

Контекст и происхождение

В нарративе The Horus Heresy, Decimator — наглядная иллюстрация того, до чего доводит клятва предателям: это не просто машина, а капризная daemon engine с голодной душой. Внешне он отсылает к dreadnought-линейке, но не скрывает своей демонической натуры — ритуальные узоры, изломанные силуэты и вооружение, будто созданное, чтобы снимать броню слоями.

Что говорят цифры

Warpstone Flux подчеркивает: профиль Decimator перекликается с dreadnought-парадигмой, но с акцентом на штурм. Ниже — ключевые параметры из обзора, которые нужно держать в голове при сборке списка и планировании первого хода.

Параметр Значение
Сила 8
Выносливость 7
Раны 7
Защита 2+
Передвижение 7″
Особые способности Hammer of Wrath (2), Furious Charge (2), Malevolent Artifice

Сильные стороны

С первой минуты видно, что Decimator создан для ближнего боя. Его профиль с Силой 8, Выносливостью 7 и 7 ранами позволяет уверенно входить в обмен ударами. Защита 2+ вкупе с набором агрессивных правил — Hammer of Wrath (2) и Furious Charge (2) — обеспечивает мощный первый контакт. Отдельная изюминка — Malevolent Artifice, позволяющая перебрасывать неудачные сохранения против оружия с низкой Strength (да-да, классические болтеры внезапно теряют зубы), что заметно повышает живучесть против массированного «мелкого» огня.

Коронная опция вооружения — decimator claws. Эти когти с AP 2, правилом Brutal (3) и Силой 8 буквально сдирают броню с элиты и тяжей. На практике это означает одно: если Decimator дойдет до цели целиком, он не просто «покусает», он с высокой вероятностью сотрет противника в активацию.

Слабые стороны

Дистанционные профили — больной вопрос. Butcher cannon стреляет жестко, но ощутимо не добирает по количеству выстрелов: хватит, чтобы подпортить легкую технику и шевелить транспорты, но этого мало для системного контроля стола. Soul burner годится, чтобы ослабить ключевую цель перед штурмом, а не для того, чтобы побеждать перестрелкой. В переводе на язык турниров: Decimator не любит затяжных перестрелок и вынужден играть «про путь к контактной фазе».

Сборка из обзора

  • Decimator с двумя когтями — 265 очков. Без апгрейдов, максимально честный «молот» ближнего боя. План — минимален: бегом вперед. Скорость 7″ помогает входить в «коридоры» и ловить выгодные углы, особенно если поддержать дымами или экранами.

Полевые заметки

Мы обкатали «двойные когти» в клубной игре на 2500 очков. Сценарий с двумя центральными объектами, много легкой техники у противника. Decimator шёл под прикрытием развесистого огня — и в момент, когда соперник решил «снять угрозу» болт-штормом, Malevolent Artifice сделал своё: поток неудачных ран рассосался на перебросах. До хода три машина вошла в драку, разорвала отряд в контакте за один батч атак благодаря Brutal (3), и удержала точку до конца игры. Да, душу вынимали плазмы и мелта, но это и есть та цена, которую платит любой «таран» на столе.

Тактика и синергии

Как играть Decimator, если гейм-план — победа, а не «красиво умереть»?

  • Стартовая позиция: ставьте так, чтобы с первого хода были варианты для закрытий линий огня. Ковры, руины, наскоки через диагонали — ваш хлеб.
  • Сопровождение: экраны из пехоты или быстрых платформ помогут довести Decimator до нужной цели, не потратив все ресурсы на сейвы против мелочевки.
  • Фазинг угроз: решите заранее, что именно вы ломаете когтями. Decimator «окупается» на элите и терминаторах куда быстрее, чем на простых линейках.
  • Дистанционное оружие: используйте как «открывалку». Butcher cannon сгодится, чтобы раскачивать легкие танки и транспорты, а Soul burner — чтобы снять лишние модели перед штурмом. Но не стройте вокруг этого гейм-план.

Почему это важно для меты

В «второй Эре» The Horus Heresy многое решает инициативный контроль центральных зон. Decimator делает ровно это: занимает пространство угрозой, давит психологически и вынуждает соперника хоронить в него ресурсы. Если вы играете армиями предателей и любите штурмовые решения, эта платформа выровняет матчи против «болтерных» списков и заставит оппонента действовать первым номером — зачастую не по плану.

Мнение редакции

Decimator не для всех. Любителям хладнокровной перестрелки он покажется капризным: «почему он не добивает на дальнике?» — спросите вы. Потому что он не про это. Его стихия — запах озона от сорванной брони и короткая, но громкая драка в середине стола. В этой роли он блестит. И там, где обычный dreadnought иногда «захлебывается» в сейвах врага, decimator claws с AP 2 и Brutal (3) обеспечивают нужную пробивную силу.

Цитата дня

«Decimator создан, чтобы добираться до целей и забивать их в землю. Выстрелы — это прелюдия. Музыка начинается в контакте», — так кратко резюмировал один из наших игроков после тестовой партии.

Итоги обзора Warpstone Flux

Сводка проста: если вам нужен надежный штурмовой «таран» под флагом предателей — Decimator оправдывает очки и место в ростере. Ваша задача — довести его до драки как можно раньше и не распыляться на лишние дуэли на дистанции. Там, где требуется строгая стрельба, у Traitors есть другие инструменты. Там, где нужен демон-молот — вы его нашли.

Итоговая оценка

4 из 5. Сильный выбор для ближнего боя, особенно в списках, которые умеют закрывать линии огня и форсировать контакт. Стрельба — опциональна и вспомогательна, а не опорная часть плана.

Данные и ссылки

Все цифры, выбор оружия и стоимость сборки приведены по материалам обзора на Warpstone Flux. Напоминаем ключевую сборку: Decimator с двумя когтями за 265 очков и профиль передвижения 7″. Полный разбор — по ссылке ниже.

Анализ характеристик

Параметр Значение
Сила 8
Выносливость 7
Раны 7
Защита 2+
Передвижение 7″
Особые способности Hammer of Wrath (2), Furious Charge (2), Malevolent Artifice

Полезно знать

  • Против кого брать: элита в тяжелой броне, терминаторы, высокоценные цели, зависящие от сейва.
  • Чего избегать: протяженные перестрелки против плазмы и мелты на дальних рубежах.
  • Когда раскрывается лучше всего: сценарии с центральными объектами, карты с достаточным укрытием и коридорами для выхода в контакт.

Полный текст обзора и дополнительные комментарии см. на официальном блоге Warpstone Flux.

Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova

Источник: http://warpstoneflux.blogspot.com/2025/05/hours-heresy-2e-review-decimator.html


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *