Обзор 3-го издания Хоруса Ересь: Отряд Медусских Бессмертных

Обзор 3-го издания Хоруса Ересь: Отряд Медусских Бессмертных

Medusan Immortals в The Horus Heresy 3e: рейтинг, тактика и место в строю Iron Hands

Один из самых хрестоматийных отрядов Iron Hands — Medusan Immortals — официально перешёл в категорию troops в третьей редакции The Horus Heresy и получил больше пространства на поле боя. По данным автора, Рейтинг Warpstone Flux: 3.5/5 звезд (округленно) — осторожный, но обнадёживающий вердикт, который сразу ставит отряд в повестку игроков, планирующих армии на базе жёсткой пехоты и игры в ближних зонах.

Что изменилось и почему это важно

Главное — статус troops. Для многих армий Iron Hands это означает пересборку корпусов и смещение акцента: теперь Immortals занимают ключевые слоты и задают темп партии в сценариях на удержание. Вдобавок третья редакция подтянула их к образу безмолвных щитоносцев, закрепив стойкость правилами Feel no pain и Expendable (2). Последнее добавляет им «боевую инерцию» — они дольше остаются в строю, принимают урон и продолжают давить, словно гидравлический пресс медузанских кузниц.

Наконец, Legacies расширяют кастомизацию: можно точнее подстраивать отряд под формат стола — от щелевидных коридоров Zone Mortalis до узловых точек в высадочных миссиях. Деталь лора — Cool 10 — аккуратно подчеркивает образ холодной, непреклонной пехоты, и это красиво рифмуется с идеями Iron Hands о цене выживания и железной воле.

Кто они в лоре

Во второй редакции Immortals часто выглядели как «безликая» штрафбатная линия: воины, изломанные поражением — в глазах Примарха или на поле боя — которых спасли из Якобов Позора ради второй попытки, оплаченной кибернетикой и болью. Их клятва — служить и искупить, пока металл не станет крепче плоти. Они — эмблема мрачной ярости легиона, живые доводы того, как Iron Hands пережили худшее и не раскололись. И да, спор среди фанатов «почему они не предали Императора» снова на обострении — Immortals напоминают, что путь железа не о милости, а о долге.

Сильные стороны

  • Feel no pain в результате кибернетических восстановлений (стандартное правило) — заметный прирост живучести, особенно в сценариях на удержание.
  • Expendable (2) в третьей редакции укрепляет их роль в первой линии и облегчает игру «в упор».
  • Legacies открывают гибкую кастомизацию под миссии и мету стола.
  • Cool 10 — лорная точность и настроение отряда: хладнокровие, дисциплина, отсутствие паники.

Слабые стороны

По сути это «прокачанный» breacher отряд. Нередко их бонусы избыточны в скоростных списках с упором на мобильный удар, но честно — их сложно игнорировать. Внешний вид и образ «неубиваемых» щитников магнитят внимание, а в тесном пространстве Zone Mortalis они раскрываются особенно ярко, вырезая проходы и не отпуская захваченные точки.

Рекомендованные сборки

  1. 10 Immortals, 2 Flamers (180 очков)
    Предпочтительный билд третьей редакции: отлично «пани́т» противника и великолепен для зоны Mortalis. Сержанту логично выдать оружие ближнего боя — цепной меч или молот по вкусу.
  2. 10 Immortals, 2 Graviton Shredders, Thunder Hammer у сержанта (215 очков)
    Идеальный спутник для Land Raider: вы получаете связку на топовом уровне, способную вскрыть броню и завершить бой в рукопашной.
  3. 10 Immortals, 10 Volkite Chargers, Thunder Hammer у сержанта (205 очков)
    «Марсианские лучи смерти»: быстрый десант, плотный залп и жёсткий добор в ближнем бою. Один из самых универсальных наборов.

В комментариях к оригинальной статье отдельно советуют смешивать специализированное оружие для максимального эффекта статусов — простой приём, который резко повышает тактическую глубину и мешает сопернику комфортно контрить ваш основной план.

Оригинальная статья на Warpstone Flux детализирует сравнение со второй редакцией, а также приводит мнения игроков и практические замечания по сборкам.

Картина боя: как Immortals держат линию

На плотных столах их работа — врезаться щитами в ключевые узлы и останавливать поток противника. В режиме Zone Mortalis пара флеймеров берёт на себя чистку коридоров, а сержант с молотом решает исход коротких дуэлей у дверей и шлюзов. С Graviton Shredders Immortals угрожают технике и фортификациям, заставляя оппонента переигрывать сценарный план и уходить из узких проходов, где Iron Hands сильнее всего. Версия с Volkite Chargers — инструмент давления по пехоте и среднебронированным целям: вы укладываете слои урона до контакта, а затем дожимаете ближним боем.

Смысл их тактики прост: вы не гоняетесь, вы навязываете темп. Противник вынужден биться там, где удобно вам, а не ему. И чем дольше длится сражение, тем лучше — сидеть на точке и не умирать Immortals умеют как немногие в этой редакции.

Синергии и практика

  • Транспорт: Land Raider раскрывает билд с Graviton Shredders — высадка, плотный залп, затем решительный штурм. Дополнительная броня и дым дают время подойти к ключевому рубежу.
  • Огневое сопровождение: Volkite Chargers играют в дуэте с тяжелой поддержкой — вы выжигаете экраны, пока тяжёлая артиллерия разбирает главные цели. Удобно на миссиях с несколькими точками.
  • Задачи удержания: классический коридор Zone Mortalis — вотчина флеймеров. Комбинация огня и высокого порога живучести безжалостно режет попытки прорыва.

Исторический фон

Отряд Medusan Immortals — это те, кто потерпел поражение, будь то в глазах своего Примарха или на поле боя, и теперь получает шанс на реабилитацию через служение отряду. Эти воины — носители идеи несломленной воли и личной жертвы ради великой цели Iron Hands. Их судьба — расплата за грехи и ошибки судьбы битвы, часто оплаченная кибернетическими реконструкциями, которые оставляют больше железа, чем плоти. В этом и есть суть легиона: выстоять, перестроиться, стать сильнее и идти дальше.

Мнение редакции

Если смотреть трезво, Medusan Immortals — это эволюция breacher-концепции, заточенная под «решение задач». В одной из наших клубных партий в тесной «коробке» Mortalis связка 10 Immortals с двумя флеймерами вынудила оппонента менять план буквально на третьем ходу — огонь оттеснил пехоту с дверного пролёта, а сержант с молотом добил то, что прорвалось через жар. Очень показательно: не блистательно, не эффектно, но беспощадно эффективно.

С учётом статуса troops, правил Feel no pain и Expendable (2), а также гибкости Legacies, это ровно тот отряд, который приносит победы задачами и временем. И да, они выглядят по-настоящему монолитно и грозно — именно так должен выглядеть легион, переживший ломку судьбы и отказавшийся от жалости к себе. Если играете Iron Hands и любите план, где «давим и держим», эта точка входа в 3-ю редакцию кажется оправданной.

Ключевые тезисы для игроков

  • Статус troops повышает значимость отряда в сценарном игре и позволяет формировать «стальной костяк» армии.
  • Связки с Land Raider и наборами оружия (Graviton Shredders, Volkite Chargers, Flamers) формируют три разных плана: прорыв техники, контроль коридоров, утилизация пехоты.
  • Рейтинг 3.5/5 от Warpstone Flux отражает реальность: они сильны, но не автопик — победа придёт к тем, кто собирает список «под стол» и сценарий.

Подробности от Warpstone Flux

Автор напоминает, что во второй редакции Medusan Immortals казались «без лица», а их роль служила скорее лорной эмблемой страдания и упорства. В третьей редакции фокус сместился: в поле зрения попали понятные игровые функции. Из интересного — в комментариях к оригиналу обсуждают смешение специализированного оружия, чтобы «прокидывать» статусы и наказывать соперника за попытку перегруппировки. Это редкий случай, когда «маленькая инженерная хитрость» Iron Hands чувствуется прямо в механике.

Вывод

Medusan Immortals в 3-й редакции — рабочий инструмент для игры в ключевых режимах и честная заявка на место в стартовой пятёрке Iron Hands. Они не столько «звёзды отчётных туров», сколько стальная ось, вокруг которой крутится план. Если вы цените стабильность, контроль темпа и методичное давление, Immortals оправдают ожидания. И, что приятно, они выглядят так, будто возьмут точку и не отпустят — в мире The Horus Heresy это уже половина победы.

Подробности, разборы и сравнения со второй редакцией ищите в оригинальном материале: Оригинальная статья на Warpstone Flux.

Обзор Horus Heresy 3e: отряд Medusan Immortals – подробный разбор

Рейтинг Warpstone Flux: 3.5/5 звезд (округленно) — отряд теперь относится к категории troops и имеет больше места на поле боя по сравнению со второй редакцией.

Вторая редакция Horus Heresy охарактеризовала Medusan Immortals как отряд без особой индивидуальности, множество которых страдали от постоянных ранений и требовали масштабных кибернетических реконструкций. Их судьба — оплата за грехи и ошибка судьбы битвы, будь то нарушение воли Примарха или тяжёлые ранения, толкнувшие их в киберпоправку на грани полнейшего человеческого расстройства. Таким образом, они являются символом мрачной, неумолимой ярости легиона Iron Hands. Неудивительно, что среди поклонников даже ходят споры, почему Iron Hands не предали Императора — такая жёсткая судьба действительно заставляет задуматься.

Исторический фон

Отряд Medusan Immortals — это те, кто потерпел поражение, будь то в глазах своего Примарха или на поле боя, и теперь получает шанс на реабилитацию через служение отряду. Эти воины — носители идеи несломленной воли и личной жертвы ради великой цели Iron Hands.

Сильные стороны

  • Feel no pain в результате кибернетических восстановлений (стандартное правило) — отличный показатель живучести.
  • Правило Expendable (2) в третьей редакции делает их ещё более стоек.
  • Наличие Legacies (наследий) даёт возможности кастомизации отряда, что добавляет гибкости в построении армии.
  • Cool 10 — отличный лорный плюс, подчёркивающий хладнокровие и стойкость медузанцев, что гармонично вписано в их образ.

Слабые стороны

Фактически, Medusan Immortals — это улучшенный breacher отряд. Возможно, вам не всегда понадобятся их улучшения, но хочется взглянуть правде в глаза — они просто выглядят слишком круто, чтобы их игнорировать! Отличный вариант для боёв в стиле Zone Mortalis и удержания ключевых точек.

Рекомендованные сборки

  1. 10 Immortals, 2 Flamers (180 очков)
    Предпочтительный билд третьей редакции, который отлично панит противника и хорош для зоны Mortalis. Сержа́нту советую взять ближний бой — будь то цепной меч или молот, зависит от вашего вкуса.
  2. 10 Immortals, 2 Graviton Shredders, Thunder Hammer у сержанта (215 очков)
    Эффективны для использования с Land Raider — сочетание дальнего и ближнего боя на топовом уровне.
  3. 10 Immortals, 10 Volkite Chargers, Thunder Hammer у сержанта (205 очков)
    Один из лучших вариантов — это своеобразные марсианские лучи смерти, идеально подходят для высадки из транспортника и быстрого набега.

В комментариях к оригинальной статье рекомендуют смешивать специализированное оружие для максимального эффекта статусов, что добавляет тактической глубины.

Оригинальная статья на Warpstone Flux содержит ещё больше деталей, включая сравнения со второй редакцией и другие мнения игроков.

Мои мысли

Medusan Immortals в 3-й редакции — отличное подтверждение того, что Iron Hands продолжают оставаться уникальной и драматичной силой в мире Horus Heresy. Их выносливость и возможности кастомизации позволяют использовать их как в традиционном стиле, так и для новаторских тактик, особенно в режимах типа Zone Mortalis. Да и выглядит отряд по-настоящему монолитным и грозным — именно таким и должен был быть легион, который так много пережил и так сильно заслуживает внимание игроков.

Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova

Источник: http://warpstoneflux.blogspot.com/2025/08/horus-heresy-3e-review-medusan.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *