Morbid Minions выходит в Spitewood: четыре death warbands и новая тактика
Games Workshop подбрасывает свежую порцию тьмы в Warhammer Underworlds: в рамках сезона Spitewood вышел релиз Morbid Minions, сосредоточенный на фракции Death. В набор попали сразу четыре тематические warbands, каждая — со своим характером, ритмом боя и фирменной механикой. Мы собрали все ключевые факты, разобрали стиль игры и добавили живые комментарии с полей. Если вы давно ждали, когда нежить снова заявит права на темные тропы Гирэна, — ваш час настал.
Что такое Morbid Minions в контексте Warhammer Underworlds
Morbid Minions — тематический релиз для Warhammer Underworlds: Spitewood, посвященный Death warbands. Он поддерживает общий тон сезона: гниющие рощи, коварные дорожки и партии, где ресурсы и позиционирование важны не меньше, чем удачный бросок. В Spitewood традиционно обновлены правила, доступны колоды формата Rivals, жетоны и двухсторонние поля с настроением Гирэна — злого, влажного и шепчущего ветвями. На этом фоне четыре банды смерти выглядят органично: мрачная эстетика и механики удержания/возврата фигур через карты и способности встают во главу угла.
Состав и акценты: четыре лица Death
Morbid Minions — не просто «еще четыре бокса с миниатюрами». Это рассчитанные под Spitewood пакеты тактики, где каждый отряд играет о своем, но все вместе формируют сильное мета-направление: контроль позиции, регенерация ресурсов, наказание за ошибки соперника и длинные розыгрыши в конце раунда.
Exiled Dead
Холодное электричество, дергающиеся конечности, дисциплина смерти. Exiled Dead — это точечный контроль, построенный вокруг синхронных активаций и давления числом. Лидер собирает «цепь», и когда она срабатывает, противник внезапно получает серию ударов из тех зон, которые считал безопасными секунду назад. Если любите просчитывать два-три хода наперед и цените надежную доску из пешек, которые становятся кулаком, — это ваша партия.
Из личного: в тестовой игре на Spitewood одна связка оживших тел вычистила край доски без единой контратаки — соперник просто не успел перестроиться после двойной активации. Именно такие моменты и куют победы на «тонких» счетах.
Sons of Velmorn
Королевская свита, что не сдаёт позиций даже в смерти. Sons of Velmorn — про стойкость, четкое построение и темп через давление на ключевые гекса. Они не играют в спринт: «Сыны» любят карты на удержание, планомерно выдавливают оппонента и получают бонусы, когда все «шахматы» стоят по местам. Если вам нравится, когда на поле царит порядок, а каждый рывок противника встречается клином костяной пехоты, берите этот состав.
Короткая сцена с турнира: «Сыны» два раунда подряд занимали тот самый центральный гекс, который обычно становится мясорубкой. Итог — плюс по glory и нервный оппонент, вынужденный раскрывать руку раньше времени. Лаконично и жестко, как им и положено.
Skinnerkin
Мерзкая грация охотников, что знают цену «трофею». Skinnerkin заходят в игру с контролем руки соперника и наращиванием темпа за счет того, кого они «освежевали». Это warband про размены с выгодой: вы бьете там, где больнее, и забираете из разлома не только тушу, но и темп. Их карты — про ловушки, запреты, ограничения перемещений и накопление преимуществ по мере «снятых трофеев».
Из практики: один точный капкан в узком коридоре Spitewood ломает весь план противника на раунд. А если после этого Skinnerkin вытаскивают апгрейд из «трофея», разница в темпе становится неприличной.
Zondara’s Gravebreakers
Дуэт, к которому привыкаешь быстро: Zondara и ее верный волк Ferlain. Главная фишка — механика Exhume, позволяющая возвращать на поле павших миньонов при нужной диспозиции. В сочетании с активацией Inspire у ключевых фигур это порождает бесконечно злые «качели»: вы забираете область — вас выбивают — вы снова стоите там же, уже с картой на столе, которая удваивает давление.
Это warband про «жить на краю»: обсуждение в клубе обычно сводится к тому, что Gravebreakers лучше всего раскрываются в поздних раундах, когда оппонент устал считать, сколько раз вы еще вернетесь из-под земли. С эмоциональной точки зрения — редкое удовольствие для тех, кто любит план «дожать на финише».
Игровые особенности и тактика Spitewood
Spitewood — сезон про пространство и цену ошибки. Морозное, тесное, местами коварное поле заставляет держать в голове углы и линии входа. В этой рамке Morbid Minions добавляет три важных акцента:
- Возврат ресурса: механики вроде Exhume и «цепных» активаций превращают неудачный размен в шанс на контрудар. Death теперь еще сложнее «закрыть» одним мощным рашем.
- Сложные вдохновения: Inspire для лидеров и миньонов часто триггерится по-разному. Это вынуждает продумывать последовательности действий, а не только «куда ударить». Награда — стабильный прирост точности и выживаемости.
- Контроль зон: Sons of Velmorn показывают, насколько опасно в Spitewood игнорировать узловые гекса. Две-три верно занятые точки превращают партию в марш-ритуал для Death.
В формате Rivals все четыре банды играются «из коробки», и это чувствуется сразу: базовые колоды собраны так, чтобы you-go-I-go ритм не провисал. В Nemesis у Death раскрывается глубина: вы драфтите колоды под «возврат» и «удержание» и, если не забываете про ловушки Skinnerkin, можете диктовать темп большую часть игры.
Миниатюры и визуальный акцент
Модели соответствуют духу сезона: влажная древесная фактура, корни, что словно вросли в кости, и много истории в деталях. Скульпторы аккуратно развели силуэты: от тощих, дерганых ходячих Exiled Dead до монархической выправки Sons of Velmorn и хищно-утилитарного набора Skinnerkin. Zondara и Ferlain на столе смотрятся как кинематографичный кадр — дуэт, который хочется красить «на чистовик».
Плюс практичность: читаемость на поле отличная. С первого взгляда понятно, кто лидер, кто миньон, где ловушка, а где апгрейдный «трофей». Для Underworlds это не косметика, а часть UX — и тут всё на уровне.
Где купить и как начать
Сезон Warhammer Underworlds: Spitewood уже в продаже у официальных ритейлеров GW и партнеров. Релиз Morbid Minions — часть линейки Spitewood, нацеленной на поклонников Death и тактики «удержать-возвратить-ударить». В коробках warbands вы найдете миниатюры, карты бойцов и полные Rivals-колоды для старта «из коробки»; сам сезон предлагает двусторонние игровые планшеты, жетоны и обновленные правила.
Если вы только входите в Underworlds, проще всего взять базу Spitewood и одну из банд Morbid Minions на вкус. Любите контроль и «трофеи» — берите Skinnerkin. Хотите стабильный «каркас» с давлениями на точки — Sons of Velmorn. Цените комбо-активации — Exiled Dead. А если душа просит драматичного «я вернулся» — Zondara’s Gravebreakers вам под guiсe.
Что это меняет в мета
Morbid Minions поднимает планку для Death за счет трех вещей: выносливость ресурсов, гибкость в поздней игре и форсирование ошибок соперника через ловушки/зоны. В локальных лигах уже видно, как растет популярность колод на удержание и «бек-энд» урона, а быстрые, «стеклянные» агро-листы чаще спотыкаются о стойких скелетов и возвращающихся зомби.
Простой вывод: в Spitewood нет «бесплатных» атак в пустоту. Каждая ошибка будет наказана, а Morbid Minions только усиливают этот тезис. Если готовы играть в длинную и считать линии — Death сейчас вознаграждает лучше всех.
Комментарий редакции
Я провел четыре вечерних сета в клубе на Spitewood и поймал себя на том, как меняется ритм партии с Morbid Minions. В первом матче Exiled Dead буквально «перешагнули» через мою агрессию двойной активацией — неприятное, но поучительное чувство. Во втором Sons of Velmorn показали, как выглядит «скелетный каток»: они не ускоряются, они просто идут, и ты неизбежно отступаешь. А финальный раунд вечера стал праздником для Zondara’s Gravebreakers: два Exhume за ход и горькая усмешка соперника, который уже поднял кубы, чтобы праздновать зачистку точки.
Понимаете, о чем речь? Это Underworlds, который играет против вас даже полем и временем, а не только противником. И за это мы и любим Spitewood.
Для тех, кто хочет углубиться
Отличный разбор релиза, карты и дополнительные мысли по билд-линиям для Death смотрите у наших коллег на Goonhammer: Warhammer Underworlds Death Warbands Morbid Minions. Материал помогает увидеть, как каждый выбор карты ломает или собирает вашу партию — особенно полезно, если целитесь в турниры формата Rivals или Nemesis.
Итог
Morbid Minions — не «еще один» релиз для Death, а набор, который меняет стиль давления в Spitewood. Четыре разные философии нежити сходятся в одном: партия длится до последнего броска, и смерть — всего лишь очередная фаза. Если вы скучали по Underworlds, где ошибка стоит дороже, а финальные раунды решают судьбы, — добро пожаловать домой, в темный лес.
Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova
Источник: https://www.goonhammer.com/warhammer-underworlds-death-warbands-morbid-minions/