Warhammer 40K: начинать армию Drukhari по версии GW — удачная дорожная карта или спорный выбор?
Warhammer 40K: Согласны ли вы с тем, чтобы начинать армию Drukhari по версии GW?
Games Workshop обновили свою «дорожную карту» для новичков Drukhari — и на WarCom снова обсуждают, как правильно входить в эту армию. Позиция знакомая: начать с Combat Patrol на основе Haemonculus Covens, затем плавно подключать Kabalite Warriors и Wych Cults. На бумаге это выглядит как ровная посадочная полоса — минимум порог входа, максимум узнаваемости. Но в сообществе уже спорят: действительно ли «патруль Ковенов» — лучший общий старт для фракции, чья философия — в молниеносных рейдах, гибкости и пронзительном темпе боя?
Что предлагает Games Workshop
Курс от GW прост и предсказуем — в хорошем смысле. Вы берёте Combat Patrol Drukhari, который держится на Haemonculus Covens, и получаете компактный набор знаковых моделей, сбалансированный для первых игр. Такой сет не перегружает новичка сложными комбо и даёт почувствовать лор: хладнокровные мясники Комморра, ритуалы боли, изощрённые эксперименты. От этой стартовой точки компания предлагает наращивать силу за счёт двух столпов: Kabalite Warriors (огневой «хребет» армии) и Wych Cults (резкая ближняя агрессия и манёвр).
У Kabalite Warriors есть простой, но важный козырь — универсальность. Ядовитые splinter rifles стабильно отрабатывают против пехоты, вплоть до элит вроде Custodian Guard, а сама пехота Kabal не теряется в миссиях с задачами. Wyches добавляют давление в ближнем бою, захват ключевых точек и эффект «ножа у горла», когда соперник вынужден реагировать на быстрые угрозы.
Почему это вызывает споры
Аргумент критиков звучит так: фокус на Haemonculus Covens с первого шага слегка искажает впечатление от Drukhari. Если вы тяготеете к «классическим» рейдам Kabals или хотите живого, хищного темпа Wyches, старт с Ковенов может показаться вялым и слишком «вязким». В условиях 10-й редакции, где темп и размены решают партии за считанные ходы, новички нередко ищут агрессию и давление, а не стойкость и хитрые трюки Ковенов.
Ещё одна претензия — видимость «линейного маршрута». Начав с Combat Patrol, новичок легко пропускает яркие усилители: Incubi как убийц героев и тяжёлой пехоты или Scourges как мобильную огневую группу, которая ломает привычные линии фронта. В расширенных форматах эти отряды меняют архитектуру плана на столе: дают резкий рывок по целям, раскрывают фланги, заставляют оппонента защищаться, а не диктовать игру.
Плюсы предложенной стратегии
- Собранность и ясность. 3–4 юнита «патруля» позволяют быстро войти в игру без перегруза по микроменеджменту.
- Уникальная фантазия Ковенов. Характерный набор умений и механик Haemonculus Covens задаёт «драматургический стержень» армии и вводит в Power from Pain и Pain tokens.
- Плавное расширение. Добавляя Kabalite Warriors и Wyches, вы не теряете нить обучения и наращиваете силу без скачков сложности.
Контраргументы от стола
Ветераны Drukhari в один голос напомнят: фракция раскрывается, когда вы играете её темпом. Часто это означает раннее добавление транспорта и мобильных ударных элементов. Условный Venom с Kabalite Warriors заставит соперника иначе расставлять экраны, а связка Wyches + пробивные одиночки вроде Incubi подстраивает стол под ваши приоритеты. Scourges, появляясь там, где их не ждут, в буквальном смысле перетирают планы оппонента.
С другой стороны, «ковенский» вход обучает спокойствию — а без него Drukhari превращаются в «газ в пол» и хаос. Ковены учат терпеть, считать и изнурять — это полезно, даже если ваша конечная мечта — месть в стиле Kabalite Cartel, собранного в жесткий Detachment Kabalite Cartel из Codex Drukhari.
Что важно учесть, если стартуете с Drukhari
- Drukhari — это темп и контроль. Вы не просто быстрее — вы наказываете за каждую ошибку соперника Pain tokens и грамотной расстановкой приоритетов.
- Kabals дают огневую дисциплину: играйте миссии, режьте углы, вводите угрозы из транспорта, чтобы навязать неверный размен.
- Wych Cults — про ближний бой и захват инициативы. Задача — заставить оппонента реагировать, а не планировать.
- Haemonculus Covens — про «долгую игру» и ловушки. Они не всегда яркие, зато смертельно эффективные, когда партия доходит до середины.
Смешивая супфракции и играя вокруг Pain tokens, вы получаете то самое чувство «комморритского рейда»: ударили, связали, перерезали, исчезли — и повторили в другом месте. Именно поэтому «единый правильный старт» для Drukhari — миф. Есть дорожные карты, а дальше — ваш почерк.
Немного практики с клубного стола
Расскажу коротко, как это было у меня два месяца назад. В субботу, под шум аэрографов и запах свежей краски, я вывел «патруль» Haemonculus Covens против орочьей сборки на 1000 очков. «Плоть и боль» работали чисто: Wracks терпели огонь, отрезали углы, и в середине партии я аккуратно нарастил Pain tokens — стало комфортно держать приоритеты. Но когда противник резко прыгнул по флангу, не хватило скорости, чтобы вовремя сменить акцент. На следующей неделе я добавил Venom и лёгкую группу Kabalite Warriors. И вот тут началось веселье: я диктовал, где будет бой, и наконец-то сделал то, за что мы любим Drukhari — навязал собственный ритм, а не подстраивался.
Вывод вышел довольно житейским: если вам близка «скальпельная» игра, начните с Ковенов, чтобы научиться терпению и позиционке. Если вы живёте ради резких прыжков на 2–3 хода вперёд — подключайте Kabals и Wyches как можно раньше. И не бойтесь рано ставить на стол Incubi и Scourges — они делают вашу угрозу объёмной.
Альтернативные стартовые маршруты
- Kabal-first: базовый Combat Patrol и сразу усиление через Kabalite Warriors с транспортом. Темп, контроль миссий, резкие контр-ходы.
- Wych-pressure: агрессия ближнего боя с ранними угрозами, которые вынуждают соперника «сжиматься» и раскрывать фланги. Отлично, если любите инициативу.
- Coven-core с быстрыми вставками: обучающий «скелет» из Ковенов плюс точечные ускорители — Venom или мобильная огневая группа. Баланс стойкости и давления.
Каждый из маршрутов работает, если вы понимаете, зачем он вам. Не гонитесь за идеальной «метой» — для Drukhari важнее сыгранный план и последовательность. Ставите задачу на миссии, пересчитываете угрозы и заранее готовите маршруты отхода. Комморриты выигрывают не силой — хитростью.
Что говорит сообщество
Тон дискуссии заметно меняется в зависимости от формата. На низком пороге входа и локальных лигах большинство поддержит «патрульный» старт — он экономит нервы, деньги и время. На более высоких очках и в соревновательных мета-лигах превалирует «темповая» философия: больше мобильности, больше давления, больше угроз за один ход. «Патруль» ковенов там часто рассматривают как инструмент обучения или специализированный анкер под конкретные миссии.
И всё же главное — не потерять вкус Drukhari. Дайте себе пространство для эксперимента: пробуйте связки через Pain tokens, тестируйте разные детачменты из Codex Drukhari, в том числе варианты для «кабальной» игры вроде Detachment Kabalite Cartel. Когда вы чувствуете ритм, комбо приходят сами.
Коротко: кому подойдёт «старт от GW»
- Новичкам, которые хотят структурный вход без перегруза.
- Тем, кто ценит лор и атмосферу Haemonculus Covens и хочет «медленно сжать тиски».
- Игрокам, осваивающим основы Pain tokens, позиционирование и контроль миссий без гонки «газ в пол».
Кому стоит сразу добавить темпа
- Тем, кто любит навязывать бой: ранний транспорт, Kabalite Warriors, прыжки по флангам.
- Поклонникам ближнего боя и «охоты на элиту»: Wyches и Incubi.
- Тем, кто играет от давления и угрозы с воздуха: Scourges для резких перехватов и добивания.
Где почитать и что посмотреть
Официальный обзорный гид на WarCom собрал базовые подсказки по лору и сборке: гайд от Warhammer Community. Для погружения в правила 10-й редакции и игровой ритм полезен обзорный материал: гайд от Spikey Bits. А актуальный взгляд на детачменты и общее впечатление от Codex Drukhari собран в разборе: обзор на Sprues and Brews.
Наш вывод
Подход GW — это надёжная стартовая платформа, особенно если вы хотите постепенно и без стресса открыть для себя Drukhari. Но фракция расцветает, когда вы позволяете себе риск и хитрость: темп, давление, неожиданные углы атаки. Если чувствуете, что «патруля» мало — не ждите. Добавляйте Kabalite Warriors с транспортом, выпускайте Wyches в охоту и поддержите их Incubi и Scourges. Комморра не про компромисс. Она про волю, скорость и тонкий расчёт.
И в конце главный совет от стола: не гонитесь за чужими планами. Дайте армии ваш голос — и она ответит. Иногда достаточно одного хода, чтобы вся партия перевернулась, и Drukhari умеют делать именно это.
Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova