Drukhari Realspace Raiders: армлиста Goatboy и как выжать максимум из Pain Tokens
Автор: Goatboy представил армейский список для первого отряда Detachment Kabalite Cartel — Realspace Raiders из нового Codex Drukhari 10-го издания. Центральная идея — агрессивно и грамотно конвертировать механику Pain Tokens в чистое тактическое преимущество. Это тот случай, когда фирменная “валюта боли” Drukhari не просто работает, а диктует темп игры — от размена на миссионных точках до финишного давления в поздних раундах.
Коротко о главном
- Realspace Raiders возвращают на стол классическую связку Kabal, Wych Cults и Haemonculi Covens — гибкую, быструю и ядовитую, как клинок из Коморрага.
- Правило отряда Alliance of Agony стартует экономикой боли уже с первого хода: вы получаете Pain Tokens за связки ключевых лидеров и базовых юнитов.
- Labyrinthine Cunning из пакета Enhancements добавляет контроль над ресурсами: CP здесь появляются тогда, когда они действительно решают ход партии.
- Ставка на смешанное вооружение Kabalite Warriors и скоростной ближний бой Wyches, усиленные контролем поля от Haemonculus и Wracks.
Что такое Realspace Raiders и как работают Pain Tokens
Realspace Raiders — это сбалансированный “рейд в реальное пространство”, где на одном столе встречаются интриги Kabal, фанатизм Wych Cults и извращенная наука Haemonculi Covens. В Codex Drukhari 10-го издания эта связка получила фирменное правило отряда Alliance of Agony: в начале игры вы зарабатываете 2 Pain Tokens за каждую из комбинаций:
- Архон + минимум одна единица Kabalite Warriors;
- Суккуба + минимум одна единица Wyches;
- Haemonculus + минимум одна единица Wracks.
Если собраны все три тандема, вы начинаете игру с 6 Pain Tokens. На практике это означает, что уже в первом ходу Drukhari могут усиливать ключевые броски, переживать ответный огонь и убирать критические цели, не дожидаясь “раскачки”. И да, это отличная компенсация для тех, кого в прошлых редакциях смущали изменения в механике боли: теперь стартовый запас — ощутимый и управляемый.
Скелет армии и роль Pain Tokens на столе
Goatboy собирает список так, чтобы Pain Tokens работали всегда — от первого до последнего раунда. В составе:
- Персонажи, генерирующие и наращивающие Pain Tokens, чтобы не сбавлять темп по мере размена.
- Kabalite Warriors со смешанным вооружением для гибридной войны: дальний урон, антипехотный контроль и добивание на ближней дистанции.
- Wyches — быстрые, жадные до схватки и идеально подходящие для ударов на фланги и выкуривания ключевых отрядов.
- Haemonculus и Wracks — костяк контроля миссий, удержание объектов и “цемент” для средней линии.
Стратегия проста и жестока: соперник постоянно платит кровью и моралитетом. Комбинации оружия, умения лидеров и грамотно выбранные Stratagems превращают Pain Tokens в локальные перевесы — там, где они дают максимум. Важный штрих: запас токенов позволяет Drukhari смелее распоряжаться Command Points (CP), потому что часть рисков компенсируется именно болью.
Enhancements и управление CP
В блоке Enhancements центральное место занимает Labyrinthine Cunning. Это не просто “полезная мелочь”, а рычаг управления всей экономикой армии. Эффект работает так:
- либо вы тратите Pain Token и немедленно получаете дополнительную CP,
- либо бросаете D6 и получаете CP при результате 4+.
Почему это важно? Потому что Drukhari любят жить на грани: в нужный момент у вас либо есть CP на сильную стратагему, либо нет. Labyrinthine Cunning сглаживает эти провалы и позволяет продавливать ключевые участки стола тогда, когда соперник меньше всего готов. В командной фазе это ощущается как вторая “страховочная веревка”: вы то добираете CP, то удерживаете Pain Tokens для решающего штурма.
Вооружение и роли юнитов
- Archon обычно берёт роль Warlord и выходит с Blast Pistol и Huskblade. Это компактный набор для внезапного урона и стабилизации ближнего боя: Archon заходит точечно, добивает и помогает удержать темп.
- Kabalite Warriors играют широкой палитрой: Dark Lances, Blasters, Shredders и Splinter Rifles. Смесь дальнего контроля и антипехотного огня позволяет не перегибать в одну сторону и держать соперника в зоне дискомфорта.
- Sybarites, как сержанты-проводники, добавляют микро-бонусы и дисциплину, которая часто решает исход локальной перестрелки или затяжной стычки за объект.
Как это выглядит в партии
Классический сценарий: вы выходите на стол с 6 Pain Tokens, тут же расставляете приоритеты по целям. На левом фланге Wyches отжимают ключевую точку у среднебронированной пехоты противника. На центре Wracks под протекцией Haemonculus укрепляют контроль — пусть враг тратит на их выбивание огонь, который мог бы срезать ваши быстрые звенья. Справа Kabalite Warriors “простреливают” технику Dark Lances и набрасывают антипехотный урон через Splinter Rifles и Shredders.
Дальше начинается шахматная партия токенов. Нужно пережить ответку и добороть критическую цель? Потратили Pain Token — держите шанс на успешный трейд. Не хватает CP на ключевую Stratagem в следующей командной фазе? Labyrinthine Cunning либо превращает Pain Token в CP, либо подкидывает шанс на 4+. Результат — соперник играет на ваших условиях, а его “лучший ход” часто превращается в “слишком мало и слишком поздно”.
Ключевые выводы Goatboy
В своём материале Goatboy подчёркивает:
- Список задействует весь спектр Realspace Raiders — от Kabalite Cartel до Haemonculus Covens. Это реально “реалспейс-рейд”, а не перекошенная сборка вокруг одной фракции.
- Постоянное и точечное использование Pain Tokens создаёт непрерывное давление — как в атаке, так и в обороне. Это не вспышки, а контроль темпа.
- Армлиста не только силён по правилам, но и насыщен тактическими решениями: есть чем адаптироваться под миссию, разный стол и метовые угрозы.
- Психологический аспект — сильная сторона Drukhari. Здесь боль — валюта. Чем дольше длится партия, тем выше цена ошибок противника.
Немного практики с стола
Мы погоняли схожую концепцию на локальной тренировке: стандартная миссия, техничный оппонент на стреляющей армии. Первый ход — аккуратный, без лишней героики, зато с жёсткой расстановкой угроз. Когда враг попытался “переехать” центр, Wracks под Haemonculus просто не умерли там, где “должны были”. Один Pain Token пережёг критический бросок, Labyrinthine Cunning докинул недостающую CP — и внезапно у оппонента не хватило хода, чтобы закрыть фланг. Дальше Wyches доели измотанный отряд, а Kabalite Warriors сняли транспорт тем самым точечным выстрелом Dark Lance, который кажется “рандомным”, но становится закономерным, если вы играете от ресурса боли.
Кому подойдёт армлиста
- Новичкам в Drukhari: это понятная “лесенка” в рефлексии по ресурсам. Pain Tokens учат правильно оценивать риск и нажимать на нужную педаль в нужный момент.
- Опытным игрокам: тонкая экономика CP и Pain Tokens, позиционная игра Wyches, многоцелевой огонь Kabalite Warriors — отличное поле для микро-решений и тонкого пилотирования.
- Тем, кто любит мету с контригрой: Realspace Raiders навязывают ритм. Оппонент вынужден реагировать, а не диктовать.
Где посмотреть список и дополнительные материалы
Оригинальный разбор и армейский лист доступны тут: Goatboy’s Grimdark Armylist: Drukhari Realspace Raiders Bring the Pain.
Если прицениваетесь к коробкам и обзорам, загляните на Drukhari Battleforce: Realspace Raiders и на Goonhammer’s обзор Detachment Realspace Raiders — там по полочкам разбирают тактику и правила нового Codex.
Итог
Перевод и анализ для Warhammer-сообщества. Концепция Goatboy показывает, как Realspace Raiders в новой редакции превращаются из “тематической сборки” в инструмент давления. Быстрый старт с 6 Pain Tokens, умная работа с Stratagems и точечный контроль CP через Labyrinthine Cunning — всё это складывается в армию, которая не просто бьётся за миссию, а ломает у оппонента чувство безопасности. Если вы ищете Drukhari, которые играют агрессивно, хитро и зрелищно, этот вариант стоит взять на заметку и обкатать на ближайшем турнирном столе.
Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova