Star Wars: Shatterpoint получает масштабный террейн «Scrapyard» — подробный репортаж
Команда Atomic Mass Games представила крупный авторский проект для Star Wars: Shatterpoint — модульный набор террейна «Scrapyard», стилизованный под заброшенную свалку космической техники. Над созданием работал художник и моделист Роб Хокинс, известный по большим витринным диорамам и технически сложным игровым столам. Редакция приводит сводку по всем ключевым элементам и этапам производства — от концепции и материалов до финального окраса и игровых сценариев.
Кто и зачем
Задача, поставленная перед автором, выглядела предельно ясно: собрать полноценную площадку «мусорного» хранилища из далёкой галактики, способную выдержать плотную игровую нагрузку и при этом рассказать визуальную историю мира Star Wars. От замысла до финальных штрихов проект держался на трёх опорах — узнаваемые силуэты, высокая плотность деталей и практичная модульность для перестроения стола под разные сценарии Shatterpoint.
Концепция локации
Визуальная база опирается на кинематографические и комикс-референсы по Star Wars — от обломков кораблей до индустриальных печей и конвейеров, где техника умирает и возрождается в новом виде. Важен не просто набор разрозненных «кубиков», а цельная сцена, где любой элемент поддерживает общий нарратив: здесь давно работали, потом забросили, а следы недавних операций всё ещё заметны на металле.
Материалы и построение
Каркас и силовые узлы собраны из ПВХ, пенокартона и пластика — сочетание, проверенное на прочность и лёгкость. Главный якорь композиции — массивный двигатель капитального корабля на основе ПВХ-трубы, обросший кабелями, заклёпками и панелями из разнородного «китбаша». Модули фиксируются и перестраиваются без усилий, что позволяет варьировать плотность террейна в зависимости от миссии.
- Базовые плиты из пенокартона с фактурами коррозии и царапин;
- Функциональные элементы — конвейеры, обжигатели и обслуживающие площадки;
- Крупные обломки фюзеляжей и секции корпусов;
- Ящики, контейнеры, паллеты с комплектующими;
- Мелкий «скрап»: болты, пластины, трубопроводы и армированные кабели.
Окраска и текстурирование
В отделке доминирует многослойная техника износа: от базовых акрилов до масляных эффектов, чиппинга и фильтров. Аэрографом выстроены крупные переходы и «тепловые карты» металла, кистью добавлены локальные сколы и подтеки. Пыль пустынных зон и индустриальная грязь собраны легкими наслоениями пигментов — так поверхность «дышит», а сцена выглядит честно старой, а не искусственно состаренной.
Акцент сделан на последних штрихах — микроцарапинах, потёках, отпечатках механического контакта. Именно они продают зрителю идею рабочей площадки, которая то замирает, то снова запускается, оставляя следы на каждой кромке.
Конвейер и инсенератор: центр тяжести проекта
Самый технологичный узел «Scrapyard» — комплекс из трансформирующегося конвейера и инсенератора. Это не фон, а сюжетный мотор террейна, задающий ритм постановке миниатюр и маршрутам перемещения.
- Каркас конвейера: ПВХ-трубы и профилированный пенокартон образуют лёгкую, но жёсткую раму.
- Механизм движения: ведущие блоки и зубчатые колёса тщательно прорисованы, чтобы поддержать иллюзию работы узла.
- Инсенератор: экранированный корпус с «горячими зонами», переданными окраской и нагаром.
- Расплавленный металл: гели и лаки, имитирующие вязкую массу, формируют драматические очаги жара.
Технические вызовы и решения
Главная сложность — заставить статичный объект «двигаться» в восприятии. Задача решается графикой поверхности: градиентами нагрева, следами трения, локальными деформациями. Небольшие элементы вылеплены на эпоксидной основе, а прозрачный пластик в окнах и люках придаёт узлу технологичность и глубину. В результате блок выглядит тяжеловесным, но не «глухим» — он читается как часть производственного контура, а не как декорация.
Обломки, ремонт и kitbash
Третья часть проекта посвящена «живому хаосу» утилизации: корпусные панели истребителей, изувеченные турбины, оторванная броня, предупредительные наклейки и шрамы старой раскраски. Автор активно применяет kitbash, скрещивая пластик и смолу с найденными «скраповыми» деталями, чтобы собрать правдоподобные агрегаты, которые завтра разберут или вернут в строй.
- Крылья, обшивки и фрагменты фюзеляжей со следами аварий;
- Турбины и реактивные блоки с разрывами и заклинившими створками;
- Бронепластины и защитные сегменты, сорванные с креплений;
- Декоративные слои — маркировки, предупреждения, остатки ливрей.
Эффект реальных повреждений
Чтобы разрушение выглядело убедительно, используются механическое гравирование, шлифовка, сколы и потёки, а также пыльно-грязевые наслоения, характерные для пустынно-индустриальных зон. Светотень расставляет глубину, а мелкие «сцепки» между элементами не дают глазу «выпасть» из кадра. Складывается ощущение, что техника — часть ландшафта и потока работ, а не просто ворох деталей.
- Локальные надрывы и прожоги с тепловыми переходами;
- Чиппинг на кромках и местах контактной нагрузки;
- Пигменты с матовым финишем для пыли и сажи;
- Фильтры и масла для объединения палитры.
Игровая ценность для Warhammer-сообщества
Хотя проект сделан под Star Wars: Shatterpoint, методика отлично ложится на столы Warhammer — от Underhive в духе Necromunda до индустриальных скитов Adeptus Mechanicus. Модульная логика и высотность конвейеров помогают строить сценарии с осмысленной вертикалью для Kill Team, а палитра ржавчины и нагаров вдохновит на орочьи свалки Mekboyz или тёмные доки, где охотятся Drukhari из Detachment Kabalite Cartel. Если вы выстраиваете стол «скита» с переработкой ксино-трофеев — этот «Scrapyard» даёт прозрачно читаемые зоны укрытий, коридоры прострела и точки контроля, не жертвуя визуальным драйвом.
Что говорит композиция
Выстроенный «поток» от крупных масс к мелочам удерживает внимание: двигатель-«якорь» задаёт масштаб, конвейер и инсенератор формируют маршрут, а россыпь микродеталей добавляет «шум» и создаёт иллюзию занятости пространства. В терминах геймдизайна это означает понятные «пути» и «узлы» для миниатюр, без чрезмерной линейности.
Практические советы по воспроизведению
- Комбинируйте ПВХ и пенокартон — получаете баланс веса и жесткости без перегруза конструкции.
- Сначала соберите «скелет» модуля, затем наращивайте детали — так проще держать композицию и прочность.
- Окраску строьте слоями: базовый металл, фильтры, чиппинг, масла, пигменты. Не меняйте порядок — так проще контролировать результат.
- Добавляйте микроистории: маркировки, надписи, следы ремонта. Они усиливают «хронику» локации.
Где смотреть больше
Полная витрина проекта с пошаговыми фото и расширенными комментариями доступна на сайте автора: Rob Hawkins Hobby — Star Wars Scrapyard Showcase. Там же вы найдёте эксклюзивные материалы и дополнительные ракурсы узлов, включая конвейерный комплекс и финальные сценические сборки.
Итог
«Scrapyard» от Роба Хокинса — пример того, как фанатская страсть и грамотная инженерия складываются в террейн, который одновременно вдохновляет и работает на столе. Это не просто декор, а самостоятельный рассказ о мире Star Wars, удобный для настройки под разные миссии и форматы. Для моделистов и игроков Warhammer здесь — кладезь приёмов: от правильной архитектуры модуля до честного weathering без «театральщины». Проект уже сейчас можно рассматривать как эталон индустриального набора с характером и глубиной.
Материал подготовлен по мотивам работы Роба Хокинса. Проект создан по заказу Atomic Mass Games. Все изображения и подробности — у автора на странице проекта.
Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova
Источник: https://robhawkinshobby.blogspot.com/2025/08/terrain-showcase-star-wars-scrapyard.html