Обзор списка базовой армии Astartes по Horus Heresy 3rd Edition
Games Workshop разворачивает новый этап Великой Ереси: в центре внимания — свежие армлисты космических десантников в рамках третьего издания Warhammer: The Horus Heresy. Две книги, Liber Astartes и Liber Hereticus, принесли упорядоченную структуру, несколько заметных баланс-изменений и ясное разделение ролей внутри легионов. Мы собрали ключевые факты и первые впечатления — в формате новости, но с прицелом на практику: как теперь строить армлисты, что поменялось в отрядах, и какие подводные камни стоит учесть прямо сейчас.
Что произошло
Liber Astartes и Liber Hereticus объединяют правила для лоялистов и предателей соответственно. Книги фактически зеркальны по структуре, включая общий лор, организацию легионов и «shared» профили, а главные отличия заключаются в уникальных правилах, ритуалах и составах отрядов каждого Легиона, плюс тематические юниты и Примархи. По сути, это единый базис, раскрашенный цветовыми схемами конкретных братств войны — от дисциплины до доктрин. И да, новости подтверждают: в Liber Astartes собраны девять верных Легионов, а в Liber Hereticus — девять предательских.
Общая структура и главные изменения
С выходом третьей редакции разработчики усилили «скелет» армии Astartes. В книгах — единая логика построения листов: общие профили и правила, поверх которых накладываются легионные особенности. Убрано дублирование, многое сведено к понятным слотам и четко прописанным ролям. Впечатление от редакторской работы положительное: легко найти нужные блоки, проще планировать сборки под конкретные задачи.
Разделение ролей армии – основные компоненты
- Retinues (комплекты сопровождения): вынесены из HQ-выборов — решение, которое разгружает слот командования и делает сопровождения более гибкими. Фокус остаётся на ближнем бою, без байков и моделей Saturnine. Появился новый уровень — Centurion command squad, дешевле и с улучшенной броней (3+).
- Elites (элита): в разделе осталось три юнита, один из них новый — Veteran assault squad с WS5 и широким набором специальных оружий. Важно: стандартные ветераны полностью потеряли ближний бой и теперь играют роль стрелков (WS4, BS5), нацеленных на использование нового disintegrator-оружия. Раздел завершают Seeker-ы — универсальная ударная группа с комбинированным вооружением.
- Heavy Assault (тяжёлый штурм): три типа терминаторов — Tartaros, Cataphracti и Saturnine. У Tartaros и Cataphracti Toughness повышена до 5; у Cataphracti стандартным становится volkite charger. Saturnine, как и ожидалось, сохранили уникальные особенности.
- Heavy Transports (транспорт тяжёлого класса): Land Raider и Spartan сблизились по характеристикам. Spartan больше не имеет Flare Shield, но может нести laser destroyers вместо lascannons. У обоих увеличены ХП в соответствии с повышенным уроном оружия. Появились Dread Drop Pods и новые варианты дроп-подов для дредноутов — включая Dreadclaws и Kharybdis, которые теперь классифицируются как flyers. Это открывает быстрые и острые варианты доставки тяжёлых кулаков в тыл.
- Recon (разведка): отмечена как отдельное направление. Полноценного развернутого списка в этом обзоре нет, но её роль в тактике подчёркнута как ключевая для контроля миссий и линий огня.
Подробности по ключевым юнитам и механикам
Retinues теперь находятся вне HQ-слота — логика прежняя, но практичность выросла. Centurion command squad с 3+ бронёй и дружелюбной стоимостью позволяет собирать плотное командное ядро без боли в бюджете очков. Это заметно упрощает формирование «штаба» под нужную миссию.
Veteran assault squad — главный камертон перемен. Ветераны больше не «бойцы ножевого ряда», а элитные стрелки. WS5, акцент на disintegrator-оружии, понятный вектор на огневое превосходство — их задача теперь не врываться, а вскрывать узлы обороны точным ураганом выстрелов. Любители старой школы, где ветераны шли в ламинарии штурма, будут удивлены. Но на столе это работает: фаза стрельбы становится вашим любимым временем суток.
Terminator units получили то, чего давно просили «железные» командиры — выживаемость. Toughness 5 на Tartaros и Cataphracti кардинально улучшает обмен на средних дистанциях, а volkite charger как базовое вооружение Cataphracti придаёт отряду ощутимую насыщенность огнём. Saturnine остались верны своей роли крепостей на ножках — характер сохранён, образ удержан.
Heavy Transports укрепили позиции: больше ХП и отсутствие эффекта «взорваться после 1 попадания» (exploding in 1 shot) добавляют стабильности всей бронетехнике. Это важный сигнал в мету: технику снова есть смысл строить вокруг задач, а не вокруг «вдруг не доживёт». Плюс, Dreadclaws и Kharybdis как flyers — это совершенно иная динамика для ударных групп, где дредноуты выступают не просто «молотом», а молнией, бьющей точно в сердце задачи.
Каталоги и ролевые особенности
Авторы оригинальной статьи подчёркивают расширение и пересборку ролевых пулов. В Support входят Tactical и Heavy Support Squads, Rapier Batteries, Apothecaries, Techmarines, а также свежие позиции вроде Deathstorm Drop Pod и Araknae Quad Accelerator Platform. Последняя примечательна «зонтом» защиты соседних юнитов и уверенным средним дальнобойным огнём — хороший инструмент перекрывать коридоры и страховать фланги.
В блоке War-Engines на авансцену выходит Saturnine Dreadnought. Общее снижение Weapon и Ballistic Skills подстроено под философию третьей редакции: да, штурмовать безнаказанно тяжелее, но угроза от этих монструозных каркасов по-прежнему актуальна. Правила чисто механически сдержали перегрев, сохранив давление на поле боя.
Транспортная логика осталась узнаваемой: Rhino, Drop Pod, Termite — все в роли Light Transport с оговорёнными ограничениями по перевозке моделей с правилом Bulky (X). Это дисциплинирует ростеры и делает посадку-высадку продуманным выбором, а не рефлексом.
Картина дня: что это меняет для меты
Третье издание явно подталкивает игроков к ясным, «фокусным» ролям юнитов. Отряды теперь реже «хотят уметь всё» — их сильные стороны подчеркнуты, слабые стали очевиднее. Пехота стреляет умнее, броня держит дольше, а штурм требует подготовки и грамотной доставки. С точки зрения соревновательной динамики это шаг к прозрачности: меньше сюрпризов от скрытых комбо, больше результата от планирования.
В реальности это выглядит так: на старте партии вы не боитесь потерять ключевой транспорт от случайной альфа-волны, а ветераны шьют оппонента иглами disintegrator-стрельбы, открывая двери вашим терминаторам. Cataphracti с volkite удерживают коридоры огня, а Dreadclaws и Kharybdis привозят тяжёлые аргументы туда, где у врага тонко.
Голос клуба: первые игры и живые реакции
В нашем клубе мы проверили связку «ветераны-стрелки + терминаторы-T5» буквально в день выхода. Я посадил Veteran assault squad в позицию контроля центра, стараясь не раскрывать их сразу под ответку, и дал Cataphracti закрыть правый фланг. Эффект: противник уже к концу второго хода вынужден был тратить ресурсы на гашение огня ветеранского блока, а T5 на терминаторах позволяла уверенно торговаться с тяжёлыми ответными выстрелами. Честно — я был приятно удивлён, насколько комфортнее стала фаза «средней дистанции». А когда Kharybdis занёс дредноута в тыл, стало понятно: «flyers»-классификация — не просто строчка в правилах, а реальные вариативные маршруты давления.
Мои заметки и советы для русской аудитории Warhammer
Если коротко: новая структура Liber Astartes и Liber Hereticus делает игру гибче и честнее. Отдельные Retinues снимают бюрократию с HQ и развязывают руки в сборке костяка армии. Centurion command squad — действительно «сладкое пятно» по соотношению цена/броня/функция. Перекроенный концепт Veteran assault squad потребует перестроить привычки, но вознаграждает темпом и контролем ключевых целей. А переработка транспорта, особенно с «летучими» доставщиками дредноутов, на практике открывает динамичные манёвры без ощущения «игры в одни ворота».
Новичкам рекомендую начать с ясного плана: кто у вас держит миссии, кто продавливает, кто перехватывает инициативу. Освойте новую логику транспорта — прикиньте, кого вы перевозите с учётом Bulky (X), и заранее наметьте точки эвакуации. Ветеранам старой редакции советую пересобрать лист вокруг стреляющих ветеранов и терминаторов-T5 — простая, надёжная ось, на которой строятся сильные планы.
Для детального погружения посмотрите обзор Liber Astartes и Hereticus от Sprues & Brews, а также свежие тактические заметки на Goonhammer. Вопросы по конкретным легионам лучше всего обсуждать на Bolter & Chainsword — там много живых примеров ростеров, в том числе с вариативными доставками дредноутов.
Куда углубиться дальше
- Оригинальная статья на Battle Bunnies
- Обзор Liber Astartes и Hereticus — Sprues & Brews
- Тактика Astartes в третьем издании — Goonhammer
- Обсуждение новых армий Horus Heresy 2025 — Bolter & Chainsword
Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova
Источник: http://battlebunnies.blogspot.com/2025/07/horus-heresy-astartes-core-army-list.html