Обзор Horus Heresy 3 редакции: Центурион

Обзор Horus Heresy 3 редакции: Центурион

Centurion в Horus Heresy 3e: перевод обзора Warpstone Flux и ключевые выводы

В русскоязычном сообществе Horus Heresy — горячее обновление: блог Warpstone Flux опубликовал обзор Centurion для третьего издания. Мы подготовили оперативный перевод и свели ключевые тезисы в удобный формат, чтобы вы могли быстро понять, где этот HQ сейчас сияет, а где требует поддержки. Материал адресован игрокам, которые хотят уверенно планировать ростер, не теряя драйв сражений в эре 30,000.

Что важно знать прямо сейчас

  • Стоимость юнита: 45 очков. Авторы подчёркивают, что это «сладкая точка» цены и функционала среди HQ в Horus Heresy 3e.
  • Ключевые правила: доступ к маскировке «Хамелеона», опции замены силовой брони на броню скаута, а также двойная роль — «капитан скаутов» и «подрывник».
  • Спецбоеприпасы Polter: усиление огневого давления на дистанции и повышение влияния на обмен выстрелами в середине партии.
  • Тактическая «бомбардировка один раз за игру»: сфокусированный инструмент для сноса ключевых позиций.
  • Альфа-импакт: возможность выбрать независимый юнит или фортификацию противника и нанести им урон до старта игры.
  • Сравнение с топ-командирами: в отличие от Магистров ордена с орбитальными ударами, у Centurion — артиллерийское D3; ставка на контроль зоны и темпа.
  • Путь в psyker: апгрейд в библиотеку с «Псайкер», рост до Mastery Level 3 (по 20 очков за уровень) и усиление в рукопашной.

Контекст и роль на поле боя

В третьем издании Horus Heresy Centurion сдвинулся из категории «поддержка» в «точку принятия решений». Он не просто капитан отделения, а гибкий офицер фронта: прикрыть фланг, провести саботаж, забрать опорный пункт и выйти живым — это про него. В обзоре подчёркивается, что в условиях пересобранного баланса 3e именно такие универсалы нередко выигрывают партии: не за счёт чистого урона, а за счёт темпа и правильного давления на карту.

Отдельно отмечена синергия с Detachment Kabalite Cartel — детачмент раскрывает дополнительные хитрости с манёвром и позволяет Centurion играть «на нервах» соперника: ложные угрозы, удары по тылам, разворот противника на невыгодные траектории. Для тех, кто любит шахматную игру в темпе, это весомый аргумент.

Правила и опции: что меняет расклад

  • Маскировка «Хамелеона»: даёт Centurion инструмент для безопасного выхода в ключевые точки и диверсий под носом у противника.
  • Замена силовой брони на броню скаута: открывает доступ к правилу диверсанта и облегчает движение через укрытия. Когда важен первый контакт — разница ощущается сразу.
  • Двойная функция «капитана скаутов» и «подрывника»: форматирует весь отряд вокруг планов на первые два хода. Выбор между скрытностью и агрессивной игрой — ключ к матчапам с «толстой» пехотой и статичными пушечными платформами.
  • Специальные патроны для Polter: усиливают профиль стрельбы, позволяя наказывать вражеские звенья на средней дистанции и сушить их ресурс до решающей фазы.

Один выстрел, который меняет игру

Главная интрига — «бомбардировка один раз за игру». В новостном смысле это та самая «кнопка паники» для противника. Рано примените — освободите проход и сорвёте позиционку. Поздно — превратите угрозу в фактор закрытия победного окна. В обзоре эту опцию ставят в один ряд с сильнейшими тактическими инструментами HQ: не за счёт профиля урона, а за счёт принудительного перераспределения сил соперника.

Плюс — возможность до начала игры выбрать независимый юнит или фортификацию оппонента и нанести им повреждения. Это чистая математика темпа: вы входите в первый ход с уже «надломленной» ключевой точкой обороны врага.

Сравнение с топ-командованием

Centurion в обзоре противопоставляется Магистрам ордена с их орбитальными ударами. Аргумент прямой: у Centurion — артиллерийское D3, и при грамотном применении он выигрывает в контроле пространства. Это не про «стереть в ноль», это про «вырубить свет» в нужном коридоре и заставить противника идти в неудобные размены. Если вы играете от линии огня и зон, этот инструмент ощущается гораздо сильнее, чем его сухие характеристики.

Путь библиария: когда нужен рывок влияния

По данным обзора, апгрейд до библиария открывает три ключевые опции:

  • Правило «Псайкер»: доступ к психосиле — это не просто «ещё один трюк», а полноценный второй слой давления на стол.
  • Mastery Level до 3-го: каждый уровень стоит 20 очков. Готовы вложиться — получаете инструменты для контроля хода на разных дистанциях и темпах.
  • Замена оружия ближнего боя: укрепляет рукопашный профиль, чтобы Centurion не терял влияние после сближения.

Редакционный комментарий. Мы пробовали похожую конфигурацию в тренировочной партии на 1500 очков: Centurion как psyker не ломает игру, но замечательно «поддерживает верёвку» — подталкивает соперника в нужный нам коридор и гарантирует, что наша вторая волна успеет добежать без катастроф.

Тактика и практические сценарии

  1. Оборона ключевых точек: маскировка и доступ к скрытному манёвру позволяют Centurion держать важные маркеры под угрозой контратаки. Особенно ярко это работает на столах с плотными укрытиями.
  2. Атака ресурсом страха: «бомбардировка один раз за игру» и предигровой урон по независимому юниту или фортификации подталкивают оппонента к ошибкам. В нужный момент вы просто «закрываете дверь» и забираете точку.
  3. Командный центр для пехоты: бусты и гибкая роль командира выводят на новый уровень мелкие и средние отряды. Это не соло-герой, это усилитель тактического ядра ростера.
  4. Синергия с Detachment Kabalite Cartel: детачмент добавляет в арсенал неожиданные манёвры. На практике соперник вынужден «платить» позициями за информацию — и именно в этот момент Centurion заходит в тыл.

Ситуационный пример. В матче против плотной пехоты на средней дистанции Centurion под «Хамелеоном» заходит в укрытие к маркеру, держит огонь под контролем патронами Polter и «раскрывает» позицию «бомбардировкой». Вражеская поддержка вынуждена отыгрывать страх — и вы переходите в наступление уже на комфортных условиях.

Цена вопроса и соотношение сил

В обзоре подчёркивается, что 45 очков — честный прайс за объем опций. Если вам нужен HQ, который меняет сценарий партии без сверхзатрат, Centurion попадает прямо в эту нишу. Он не выигрывает партии в одиночку, но даёт вашим основным звеньям ровно столько пространства, сколько нужно, чтобы сделать свою работу.

О чём спорят игроки

Традиционная дилемма: оставить силовую броню или переходить на броню скаута ради диверсий. Ответ автора обзора звучит прагматично: если у вас стол с плотными коридорами и вам нужна ранняя проекция силы — берите броню скаута. Если ставки — позиционные обмены и «пушка на пушку», оставляйте силовую броню и играйте от артиллерийских окон и средних дистанций.

Вывод редакции

Centurion в Horus Heresy 3e — это HQ, вокруг которого приятно строить план. Он не давит цифрами, но давит решениями. Отсюда и главный тезис обзора Warpstone Flux: универсальность и темп. Хотите закрыть матч на первых трёх ходах за счёт пространства и нервов соперника — берите Centurion, достраивайте под него «скоростную» пехоту и смело играйте на преимуществах карты.

Ссылки и материалы

Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova

Источник: http://warpstoneflux.blogspot.com/2025/07/horus-heresy-3e-review-centurion.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *