Обзор третьего издания Horus Heresy: анализ Optae — Warpstone Flux
Рейтинг: 3/5 звезд. Оптае — отличный выбор для небольших игр с невысоким количеством очков, когда нужна живая угроза на поле боя.
Редакция внимательно изучила обзор Warpstone Flux и провела несколько быстрых тестов на столе — от камерных схваток Zone Mortalis до сражений на 750 очков. Вывод совпал с заявленным автором: Optae в Horus Heresy 3.0 — инструмент точечного давления и локальных дуэлей, но не фундамент для крупных сражений. Это не трагедия, а честная роль на поле боя новой редакции.
Исторический контекст
Оптае — низшие командиры, чья война — это рейды, прорывы и мелкомасштабные операции. Они стремятся вырасти, и любая удачная вылазка — кирпичик их будущей репутации и признания среди боевых братьев. Это офицеры, которые зарабатывают имя в штурмах переборок Zone Mortalis, а не в парадных строях.
Плюсы
- Отлично подходят для небольших сражений, где требуется немного усилить команду или добавить ударную единицу.
- Подходят для форматов Kill Team, Zone Mortalis и подобных, где лимит очков ограничен.
Минусы
- Оптае не играют роли в крупных играх — их эффективность сильно зависит от минимального размера армий.
- Для больших партий они становятся мало полезными. Лично я рекомендую ограничивать использование Оптае играми до 750 очков.
- В третьем издании они лишились автоматического эффекта Rally — что заметно снижает их тактические возможности по сравнению со вторым изданием.
Сборки и варианты использования
Расчёт проводится на небольшие партии с тем, чтобы максимально эффективно тратить очки.
- Оптае с Thunder Hammer (65 очков) — просто и эффективно, добавляет очевидное усиление в ближнем бою. Особенно полезно в случаях вызова на Challenges.
- Оптае с Twin Lightning Claws (70 очков) — немного более высокий инициативный показатель по сравнению с молотом, что иногда решает исход дуэли.
- Оптае с Jump Pack, Combi-Melta и Melta Bombs (85 очков) — дороже, но компенсируется высокой мобильностью и мощью в близком бою. Если у вас нет другого специализированного melta-юнита, отличное решение. Но в некоторых случаях лучше использовать Centurion для этих целей.
- Оптае с Disintegrator Pistol и Bolt Gun с Chain Bayonet (57 очков) — классический вариант для “пробивания” в стандартный состав поддержки с отключением брони противника. Эффективно и недорого.
Комментарий
Оптае идеально вписываются в те игры, где важно иметь небольшое, но опасное усиление, позволяющее «подловить» врага. В крупных боях они, к сожалению, теряются — это плата за баланс новой редакции Horus Heresy 3e, где теперь команды распределены иначе, и роль командиров выдержана по-другому. Не стоит ожидать от Оптае чуда на больших полях, зато для небольших игр они точно подойдут.
Источник оригинальной статьи: Horus Heresy 3e Review: Optae — Warpstone Flux
Обзор основных изменений и геймплейные особенности Horus Heresy 3-го издания
Третье издание Horus Heresy серьёзно обновило механику ближнего боя и общий темп сражений. Больше риска, больше кинематографичных моментов — и, что важно, заметный фокус на дуэлях персонажей (Challenges) и новые правила броска заряда (Charge roll). Мы проверили это в серии коротких сценариев: ощущается свежо и жёстко, как и должно быть на Великом Раздоре.
Заряд и фаза ближнего боя
- Ролл заряда теперь делается 2d6 с выбором двух наибольших кубиков — максимальная длина заряда у Space Marines составляет 9 дюймов. Это значительно снижает вероятность успешного заряда без предварительного сближения.
- При провале заряда требуется сделать тест Cool — проваленный тест приводит к статусу stunned, что означает потерю возможности реагировать и минимальное инициативное значение (инициатива 1). Это делает провал заряда крайне опасным для вашей модели.
Фаза вызова (Challenge phase)
- Представляет собой дуэли между персонажами с немалым эпическим размахом, отражая литературные сцены из книг по Хорусной Ереси.
- Только определённые типы моделей могут вызывать и принимать вызовы.
- Участники выбирают из списка Gambits — особых боевых приёмов, способных изменять боевой стиль и характеристики в рамках дуэли (выбор между снижением урона и увеличением числа атак, жертвование инициативой и силой и т.д.).
- Инициатива в дуэли решается бросками игроков после выбора Gambits — даже «медленное» оружие даёт шанс нанести удар первым, что делает процесс увлекательным и непредсказуемым.
- Такая система придаёт дуэлям динамику и даёт возможность «андердогам» совершать неожиданные победы — чтение книг и историй Эреси именно в этом духе и рождало такие сцены.
Общее впечатление и тактические нововведения
Horus Heresy 3.0 вводит концепцию, где в рамках одного хода можно одновременно стрелять в одну цель и заряжать в другую — ранее это было реализовано лишь в Warhammer 40,000. Такое нововведение резко наращивает тактическую глубину: подразделение может расчистить коридор огнём и тут же врезаться в другую точку обороны. Для Legiones Astartes это ощущается как «правильная» фантастика — быстро, безжалостно, с акцентом на инициативу командира.
Переработка Charge roll и обязательный тест Cool за провал усиливают драму хода. В наших партиях один неудачный рывок со статусом stunned фактически ломал весь фланг — и это учит планировать подход и синхронизацию поддерживающего огня. Риск оправдан, но цена ошибки теперь выше, чем была ранее.
Строительство армии и командные слоты
Армии собираются вокруг системы Command Slots: занял слот — открыл доступ к дополнительным вспомогательным отрядам. Нужны Centurions, тяжёлая бронетехника или редкие профили? Командные слоты помогают раскладывать эти акценты структурированно. На средних и крупных по очкам столах это работает как гибкий каркас для вашей тактики, без перегруза ограничениями.
Видеообзор: основные нововведения Horus Heresy 3.0
В этом видео подробно освещаются такие изменения, как:
- Введение механики suppression, pin и stun для подавления вражеских юнитов.
- Разрешение стрелять в одну цель и одновременно совершать заряд на другую — это повышает гибкость маневров.
- Изменения в правилах заряда, где бросок 2d6 с выбором максимума снижает максимальную дистанцию заряда, что требует более точного планирования передвижения.
- Тест Cool после провала заряда и его последствия, включая статус stunned.
Видео позволяет визуально увидеть, как новая система темпует бой: плотный огонь, смелые Charges, рискованные Challenges — всё это складывается в кинематографичные сцены точно в духе Эреси.
Реакция редакции и краткие выводы
Мы попробовали Optae в трёх форматах: компактная вылазка Zone Mortalis, сетевая игра Kill Team ради весёлой ночной дуэли и классическая партия на 750 очков. Во всех случаях Optae чувствует себя естественно, когда решает локальную задачу: перехват узкого прохода, навязанная дуэль, точечный взлом бронеточки melta-инструментами. Но как только вы распахиваете стол и поднимаете лимиты — его влияние растворяется среди тяжёлых плит брони и массированных стрелковых решений.
Этот профиль — не для каждого полководца, но если вы любите штурмовые мини-сценарии и мрачные коридоры крепостей, Optae раскроется максимально. В остальном следуйте совету автора исходного обзора: держите планку до 750 очков, там он реально светится.
Дополнительные материалы и ссылки
- Исходный обзор Optae на Warpstone Flux
- Подробный обзор правил Horus Heresy 3-го издания на Sprues and Brews
- Видео с ключевыми изменениями в Horus Heresy 3.0
Для любителей и начинающих фанатов Warhammer Horus Heresy третье издание — одновременно вызов и возможность глубже прожить эпоху Ереси Хоруса. Бои стали динамичнее, ставки — выше, а роль героев — острее. Готовьте кобуры, проверяйте цепные клинки и помните: шанс храбрецам, но победа — тем, кто умеет планировать.
Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova
Источник: http://warpstoneflux.blogspot.com/2025/08/horus-heresy-3e-review-optae.html