Обзор Хоруса Ерести 3-го издания: Железные Хавоки

Обзор Хоруса Ерести 3-го издания: Железные Хавоки

Обзор Iron Havocs для Horus Heresy 3-го издания — Warpstone Flux

Оценка: ★★★★☆ (4 из 5 звезд). По мнению автора оригинального материала, это сильный выбор из списка Legacies, хотя и чуть завышенный по стоимости в очках.

Что случилось

В сообществе Horus Heresy обсуждают свежий разбор Iron Havocs от Warpstone Flux. В центре внимания — роль этих стрелков Iron Warriors в мета-ландшафте 3-го издания. Ключевые тезисы: встроенная система Ferrum Occularis, которая «вырубает» укрытия у врага, базовый доступ к shrapnel cannons с pinning и shred, а также знакомый профиль, близкий к стандартному Heavy Support Squad. Впрочем, есть и ложка дегтя — стоимость в очках выше ожидаемого, Ballistic Skill все еще 4, а любимый некоторыми игроками аналог Tank Hunters из первого издания не вернулся.

Кто такие Iron Havocs

Если Iron Warriors и умеют что-то безупречно, так это обстреливать цель так, чтобы от нее не осталось ни камня на камне. Iron Havocs — квинтэссенция этой доктрины: отряд тяжелой поддержки, который удерживает поле боя плотным огнем на дальних и средних дистанциях, не оставляя противнику пространства для маневра. В их арсенале — все, что нужно для монотонного, но безотказного «демонтажа» вражеских позиций.

Что говорят в обзоре

Warpstone Flux расставляет акценты четко и по делу. Сильные стороны — понятные и осязаемые: Ferrum Occularis лишает врага укрытий, а это мгновенно повышает реальную летальность любого залпа. По остальным характеристикам Iron Havocs очень напоминают обычных бойцов Heavy Support Squad, однако их «фирменная фишка» — shrapnel cannons из коробки. Оружие с pinning и shred прекрасно работает на средних дистанциях и заставляет противника думать, прежде чем высовываться даже на секунду.

Сильные стороны

  • Ferrum Occularis: встроенная оптика, убирающая укрытия у целей. Простой факт, который радикально меняет расчеты по выживаемости противника.
  • Знакомая база: по профилю Iron Havocs почти совпадают со стандартным Heavy Support Squad, что упрощает интеграцию в листы и планирование ролей на поле боя.
  • Shrapnel cannons: доступны в базовой комплектации. Pinning плюс shred — надежный набор для контроля ключевых точек на средних дистанциях.

Слабые стороны

  1. Цена в очках: дороже, чем ожидаешь, сравнивая со схожими по профилю стрелками.
  2. Ballistic Skill: несмотря на позиционирование как «асов прицела», базовый BS остается на отметке 4.
  3. Без Tank Hunters: аналог таланта из первого издания отсутствует, а значит, против техники потенциал не так ярко выражен.

Контекст и поле боя

В реальных партиях решает не только сила орудий, но и способность удерживать темп. Iron Havocs как раз про это: залпы без передышки, которые заставляют оппонента перестраиваться. Вы играете от позиций, от дорожек прострела, от грамотного выбора целей. На столе с насыщенным террейном их вклад особенно чувствуется: когда укрытие перестает работать из-за Ferrum Occularis, противник очень быстро пересматривает план или начинает нести тяжелые потери.

В моих тестовых играх в клубе на Петроградке мы выставляли стандартный набор террейна: руины, пару линий баррикад и «коридоры» прострела. Сценарий был классический с удержанием центральной точки. Вот где shrapnel cannons показали себя во всей красе: плотная зона контроля, стабильный шанс навязать pinning в нужный момент — и у противника ломается тайминг пуша на центр. Когда залп с shred срезает «неудачные» броски, это чувствуется буквально физически: стол замолкает, и ты видишь, как оппонент на секунду замирает, переставляя миниатюры. Понимаете, о чем я? Это не про «эффектный» разовый выстрел. Это про методичный прессинг.

Тактика: вопросы и ответы

Стоит ли гнаться за максимальной дальностью? Не всегда. Если оппонент не вынужден выбегать на открытую, «средняя дистанция» — ваш друг: shrapnel cannons при правильных углах обзора льют урон ровно туда, где решается партия. Под «средней дистанцией» подразумевается не метры и не абстракция, а конкретные коридоры между руинами: шаг влево, шаг вправо — и кто-то уже не переживет вражеский ход.

Когда Ferrum Occularis раскрывается на полную? Когда стол изобилует укрытиями и тесными подходами к целям. Фракции, делающие ставку на скрытый подход или на «сидение» на точках под защитой террейна, в один момент теряют страховочную подушку. И это видно в темпе: апонент начинает или спешить, или наоборот — тормозить решения. Обе реакции вам выгодны.

Что с противотехничной ролью? Отсутствие аналога Tank Hunters заставляет мыслить иначе. Это не «батальон крушителей брони», а «секция давления». Их задача — вскрывать пехоту, мешать перегруппировкам, ломать тайминги и дороги снабжения. Если вам нужен гарантированный демонтаж тяжелой брони, ищите синергию в другом месте листа, а Iron Havocs оставляйте для контроля пространства.

Редакционная выжимка

  • Оценка Warpstone Flux: ★★★★☆. Сильный, надежный юнит из Legacies, с оговоркой по цене в очках.
  • Ключ к эффективности: играйте от угрозы укрытиям через Ferrum Occularis и от давления на средних дистанциях с shrapnel cannons.
  • Ограничения: BS 4 и отсутствие аналога Tank Hunters — напоминание, что это не «снайпер-элита» и не «разделочная» бригада по броне, а универсальные «давильщики» позиций.

Что это значит для меты

Iron Havocs усиливают тренд на дисциплинированное, позиционное ведение огня. Они любят столы с насыщенным террейном и оппонентов, которые рассчитывают переживать залпы за счет укрытий. В листах Iron Warriors они выглядят как «стабилизатор темпа»: не взрывают мету, но прибивают ее к нужной вам частоте. И это ценно. Честный, предсказуемый результат из хода в ход — база для побед на дистанции целого турнира.

И если уж по-честному, именно предсказуемость делает их чуть дороже по очкам, чем хотелось бы видеть на бумаге. Но на столе это окупается. Стабильность — это тоже ресурс. Иногда самый важный.

Мнение редакции

Для российского комьюнити, где клубные игры часто проходят в условиях «много руин — мало открытого пространства», этот отряд — находка. Я вспоминаю вечернюю игру, когда мы тестировали сетап с доминирующим центральным зданием и узкими проходами. Iron Havocs стали «замком на двери»: любой рывок противника через центральный проспект превращался в лотерею без шансов. Пара ходов — и соперник уже не строит атаку, а тушит пожары по флангам. Именно эту реакцию и хочется видеть от отряда тяжелой поддержки в стиле Iron Warriors.

Есть нюанс, который сложно не заметить: отряд позиционируется как меткие стрелки, но BS остался 4. Мы тоже хотели бы видеть +1 к Ballistic Skill, чтобы подчеркнуть легенду о «безошибочном прицеле». Увы, по правилам 3-го издания — нет. Придется «компенсировать» грамотной постановкой линий огня и правильным выбором целей. Хорошая новость — Ferrum Occularis делает за вас половину работы, просто убирая укрытия из уравнения.

Что взять на заметку игрокам

  • Планируйте коридоры прострела: чем больше сегментов стола вы видите на средних дистанциях, тем громче звучат shrapnel cannons.
  • Давите на тайминг: навязанный pinning в нужный момент может сорвать решающий штурм. Ловите оппонента на перестроении.
  • Не пытайтесь быть всем сразу: без аналога Tank Hunters не превращайте их в «охотников на броню» ценой остального геймплана.
  • Помните про цену: очки — это тоже ресурс. Ставьте Iron Havocs туда, где они окупятся в каждом ходу, а не «для галочки».

Вывод

Iron Havocs — ровно те, кем их задумывали Iron Warriors: расчетливая, методичная тяжелая поддержка, которая «выключает» укрытия и держит оппонента на коротком поводке. Да, ценник кусается. Да, Ballistic Skill остался на уровне 4. Да, Tank Hunters не завезли. Но если ваша стратегия строится на контроле пространства и на уверенности в каждом залпе, этот отряд оправдает ожидания. По совокупности факторов — заслуженные ★★★★☆.

Подробный разбор на английском языке доступен на оригинальном блоге: warpstoneflux.blogspot.com. Если хотите погрузиться в нюансы, сравнить с рядами сопоставимых Heavy Support Squad и посмотреть логику автора от ссылки к выводу — это хороший старт.

Для российских читателей

Мы знаем, что многим нравится «поиграть короткими» — быстрые тренировочные баталии на 1000–1500 очков вечером в клубе. Iron Havocs хороши именно там: они быстро находят свои линии огня и начинают «качать» партию с первого же хода. Попробуйте: одна-две сессии — и вы почувствуете, как отряд диктует темп, а соперник перестает играть в «комфортную» игру.

А если вы фанат классической эстетики Iron Warriors, то эта когорта — почти обязательный штрих к армии, чтобы передать дух легиона: никаких эмоций, только работа по цели, без права на ошибку. В лучших традициях 4-го легиона.

Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova

Источник: http://warpstoneflux.blogspot.com/2025/08/horus-heresy-3e-review-iron-havocs.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *