Продолжается серия MtG Puzzlebox, и теперь на сцену выходит Maester Seymour из знаменитой Final Fantasy 10. Это легендарное существо способно значительно усилить ваши оживлённые артефакты — при условии, что вы сумеете удержать его на поле боя.
Maester Seymour: новый герой из Final Fantasy в Magic the Gathering
Maester Seymour — легендарный Human Elf Cleric с характеристиками 1/3. Его уникальная способность активируется в начале фазы боя вашего хода, позволяя класть на другое ваше существо огромное количество +1/+1 жетонов, равное текущей силе Seymour. Более того, за {3}{G}{G} вы можете активировать Monstrosity X, где X — количество всех жетонов +1/+1 под вашим контролем. Если Seymour ещё не монструозен, он получает все эти жетоны и становится монструозным — что существенно увеличивает его боевой потенциал.
Иными словами, Maester Seymour отлично подходит для постепенного усиления анимированных артефактов и других существ в вашей колоде, благодаря продуманной системе накопления жетонов.
Основные характеристики карты и визуальная составляющая
- Мана стоимость: {2}{G}
- Тип: Legendary Creature — Human Elf Cleric
- Показатели силы/выносливости: 1/3
- Способности: В начале боя добавляет жетоны +1/+1 на другое существо; монструозити за {3}{G}{G} с количеством жетонов, равным сумме под вашим контролем.
Иллюстрация Norikatsu Miyoshi делает карту визуально запоминающейся. Maester Seymour входит в серию Final Fantasy Commander (FIC #68) и активно используется в форматах Commander и Legacy.
Как работает синергия с Unlearning
На Goonhammer подробно разобрано необычное комбо с Maester Seymour и картой Unlearning. Важно учитывать, что Seymour требует достаточно серьёзных затрат маны {3}{G}{G} для активации монструозности, что делает его более затратным по сравнению с быстрыми коммандерами вроде Noir или Felisa. Хотя высокий порог входа ограничивает его использование, он открывает обширные возможности для усиления анимированных артефактов с постепенным ростом мощности.
В связке с Unlearning, который позволяет вернуть карты с маной 3 или ниже из кладбища, можно поддерживать Seymour на поле, формируя мощные комбинации и максимизируя прирост силы ваших существ. Такой подход требует баланса — необходимо защитить Maester Seymour, чтобы он успевал увеличивать силу союзников.
Тактические рекомендации
- Держите Seymour на поле, чтобы непрерывно усиливать другие ваши существа через +1/+1 жетоны.
- Применяйте Unlearning для возврата Seymour после удаления с поля боя, сохраняя стабильность стратегии.
- Планируйте активацию монструозности, учитывая текущие ресурсы маны и количество жетонов.
- Идеально подходит для колод с анимированными артефактами и существами, активно взаимодействующими с жетонами.
Впечатления и мнение игроков
Maester Seymour заслужил уважение среди игроков благодаря своей гибкости и потенциалу создавать впечатляющие сценарии на поле, однако его изначальная выносливость невысока, и без надёжной защиты он быстро погибнет.
По ощущениям карта напоминает медленное наращивание мощи, которое обязательно проявит себя, но требует постоянного внимания и поддержки. Это чем-то напоминает стиль игры в Warhammer, где грамотное позиционирование и чёткая последовательность действий помогают удержать ключевого бойца и не дать противнику лишить вас важного преимущества.
Итоги и дополнительные материалы
Если вы хотите глубже освоить стратегию с Maester Seymour и построить колоду вокруг анимации артефактов, советуем ознакомиться с детальной статьёй на Goonhammer. В ней представлен разбор комбо, примерный подбор карт и подробные разъяснения синергий.
Maester Seymour отлично подойдёт тем, кто ценит интеллектуальный игровой стиль, долгосрочное планирование и хитроумные взаимодействия — если вы не боитесь вложиться в ресурсы ради масштабного выигрыша.
Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova
Источник: https://www.goonhammer.com/magic-the-gathering-puzzlebox-maester-seymour-unlearning-combo/