Леандрос «Лео» Маврокефалос о разработке и балансе в Para Bellum Games
Автор: Рич «Cronch» Наттер и Танкол Декадион
Дата публикации: 15 апреля 2021 года
Источник: Goonhammer
Para Bellum Games — студия, подарившая нам увлекательную тактическую арену Tactics Arena и активно развивающая масштабный проект Conqueror’s Blade. Недавно команда открыла свои двери для эксклюзивного интервью с директором по гейм-дизайну Леандросом «Лео» Маврокефалосом, который поделился своим видением баланса, взаимодействия с сообществом и особенностями кроссплатформенного геймдизайна.
От фаната стратегий — к ведущему гейм-дизайнеру
Лео всегда был страстным поклонником стратегий в реальном времени и параллельно изучал теорию игр и разработку. Его путь в Para Bellum Games прошёл через разные этапы: от первых проектов и активной работы с игровым сообществом до управленческих и дизайнерских задач. Сейчас он отвечает за балансировку и механики, которые лежат в основе многопользовательских онлайн-игр студии, что требует глубокого погружения и тонкой настройки.
Баланс — живой процесс, а не набор чисел
Лео подчёркивает, что в Para Bellum Games уважают игроков и ценят их аналитический подход. Здесь не приемлют компромиссов в вопросах честного геймплея и конкуренции. Баланс для них — это не просто цифры, а постоянный цикл тестирования и сбора обратной связи.
Для этого команда опирается на три ключевых компонента баланса:
- Статистический анализ: тщательный сбор и обработка данных о поведении игроков
- Взаимодействие с сообществом: регулярное изучение отзывов и пожеланий
- Адаптация механик: своевременные правки параметров для поддержания баланса
К примеру, обновление механик стрелков в Conqueror’s Blade стало результатом глубокого анализа эффективности оружия и поведения игроков в различных ситуациях, что позволило тонко отрегулировать игровой процесс.
Кроссплатформенность — новый вызов
Современная игровая индустрия всё чаще требует кроссплатформенных решений, и Para Bellum Games не стала исключением. Лео рассказал, как студия решает технические и дизайнерские задачи, чтобы объединить разные устройства и платформы в едином стабильном и сбалансированном опыте.
Особое внимание уделяется:
- Гармонизации управления и пользовательских интерфейсов
- Оптимизации серверных мощностей и сетевого кода
- Предотвращению дисбаланса из-за преимуществ конкретных устройств, например, мыши и клавиатуры против геймпада
По словам Лео, будущие обновления будут ещё активнее развивать кроссплатформенность, опираясь на опыт последних тестов и раннего доступа.
Комьюнити как партнер в развитии
Для Para Bellum Games работа с сообществом — это не просто общение, а постоянный диалог и партнерство. Лео отмечает, что открытую и удобную систему обратной связи строят специально для того, чтобы игроки чувствовали свою значимость и могли влиять на развитие проекта.
Кроме того, студия уделяет большое внимание борьбе с читерством и токсичным поведением, поддерживая честную конкурентную среду.
Что ждет Para Bellum Games впереди
Лео уверен, что студия на пороге новых масштабных проектов. Уже сейчас активно внедряются технические и дизайнерские инновации, которые смогут приятно удивить поклонников. Их философия строится на постоянных улучшениях и диалоге с игроками по всему миру, что открывает перспективы для создания глубокого и качественного продукта.
Для тех, кто любит Warhammer и сложные стратегии, такие новости вселяют оптимизм и надежду на захватывающий игровой опыт.
Взгляните на разработку:
Полный текст интервью доступен на сайте Goonhammer.
Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova
Источник: https://www.goonhammer.com/goonhammer-interviews-leandros-leo-mavrokefalos-para-bellum-games/