Интервью Goonhammer: Леандрос «Лео» Маврокефалос из Para Bellum Games

Интервью Goonhammer: Леандрос "Лео" Маврокефалос из Para Bellum Games

Леандрос «Лео» Маврокефалос о разработке и балансе в Para Bellum Games

Автор: Рич «Cronch» Наттер и Танкол Декадион
Дата публикации: 15 апреля 2021 года
Источник: Goonhammer

Para Bellum Games — студия, подарившая нам увлекательную тактическую арену Tactics Arena и активно развивающая масштабный проект Conqueror’s Blade. Недавно команда открыла свои двери для эксклюзивного интервью с директором по гейм-дизайну Леандросом «Лео» Маврокефалосом, который поделился своим видением баланса, взаимодействия с сообществом и особенностями кроссплатформенного геймдизайна.

От фаната стратегий — к ведущему гейм-дизайнеру

Лео всегда был страстным поклонником стратегий в реальном времени и параллельно изучал теорию игр и разработку. Его путь в Para Bellum Games прошёл через разные этапы: от первых проектов и активной работы с игровым сообществом до управленческих и дизайнерских задач. Сейчас он отвечает за балансировку и механики, которые лежат в основе многопользовательских онлайн-игр студии, что требует глубокого погружения и тонкой настройки.

Баланс — живой процесс, а не набор чисел

Лео подчёркивает, что в Para Bellum Games уважают игроков и ценят их аналитический подход. Здесь не приемлют компромиссов в вопросах честного геймплея и конкуренции. Баланс для них — это не просто цифры, а постоянный цикл тестирования и сбора обратной связи.

Для этого команда опирается на три ключевых компонента баланса:

  • Статистический анализ: тщательный сбор и обработка данных о поведении игроков
  • Взаимодействие с сообществом: регулярное изучение отзывов и пожеланий
  • Адаптация механик: своевременные правки параметров для поддержания баланса

К примеру, обновление механик стрелков в Conqueror’s Blade стало результатом глубокого анализа эффективности оружия и поведения игроков в различных ситуациях, что позволило тонко отрегулировать игровой процесс.

Кроссплатформенность — новый вызов

Современная игровая индустрия всё чаще требует кроссплатформенных решений, и Para Bellum Games не стала исключением. Лео рассказал, как студия решает технические и дизайнерские задачи, чтобы объединить разные устройства и платформы в едином стабильном и сбалансированном опыте.

Особое внимание уделяется:

  1. Гармонизации управления и пользовательских интерфейсов
  2. Оптимизации серверных мощностей и сетевого кода
  3. Предотвращению дисбаланса из-за преимуществ конкретных устройств, например, мыши и клавиатуры против геймпада

По словам Лео, будущие обновления будут ещё активнее развивать кроссплатформенность, опираясь на опыт последних тестов и раннего доступа.

Комьюнити как партнер в развитии

Для Para Bellum Games работа с сообществом — это не просто общение, а постоянный диалог и партнерство. Лео отмечает, что открытую и удобную систему обратной связи строят специально для того, чтобы игроки чувствовали свою значимость и могли влиять на развитие проекта.

Кроме того, студия уделяет большое внимание борьбе с читерством и токсичным поведением, поддерживая честную конкурентную среду.

Что ждет Para Bellum Games впереди

Лео уверен, что студия на пороге новых масштабных проектов. Уже сейчас активно внедряются технические и дизайнерские инновации, которые смогут приятно удивить поклонников. Их философия строится на постоянных улучшениях и диалоге с игроками по всему миру, что открывает перспективы для создания глубокого и качественного продукта.

Для тех, кто любит Warhammer и сложные стратегии, такие новости вселяют оптимизм и надежду на захватывающий игровой опыт.

Взгляните на разработку:

Леандрос 'Лео' Маврокефалос, дизайнер Para Bellum Games

Геймплей Conqueror's Blade — эпическое сражение

Полный текст интервью доступен на сайте Goonhammer.

Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova

Источник: https://www.goonhammer.com/goonhammer-interviews-leandros-leo-mavrokefalos-para-bellum-games/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *