Marvel Crisis Protocol: уроки легенд — интервью с Захом Коэном
Недавно вышло масштабное интервью с Захом Коэном — одним из ключевых разработчиков студии Atomic Mass Games, создателей настольного миниатюрного боевика Marvel Crisis Protocol (MCP). В беседе Зах поделился подробностями о том, как создавался проект, в чем его уникальность и что ждать от ближайших обновлений. Эти инсайты дадут русскоязычному комьюнити настольных игр ценные знания о развитии игры и о планах команды на будущее.

Истоки и ключевая идея Marvel Crisis Protocol
Зах Коэн отметил, что изначально команда хотела создать игру с балансом между глубокой тактикой и визуальной эстетикой комиксов Marvel. Главная идея MCP — динамичные поединки команд из супергероев и злодеев, где каждый персонаж уникален и приносит в игровой процесс драму и зрелищность.
В отличие от обычных варгеймов, в MCP особую роль играет система threat level (уровень угрозы), которая ограничивает, сколько и каких героев можно собрать в отряд. Это решение позволяет создавать гибкие и разнообразные команды без потери баланса и глубины геймплея.
Что MCP позаимствовал у других игр?
- Плавное масштабирование персонажей по силе. Как в Legends of the Multiverse, в MCP каждый герой сохраняет свою уникальность и умеет усиливать командную синергию.
- Сбалансированная механика угрозы. Это решает классическую проблему многих миниатюрных игр — отражает разный уровень силы без перекосов.
- Продуманный дизайн карт умений. Карты в MCP несут не только функционал, но и передают характер персонажей, что способствует вовлечению в сюжетную атмосферу.
Зах подчёркивает: Atomic Mass Games взяли лучшее из уже успешных проектов Marvel и других франшиз, при этом избегая прежних ошибок. Главный акцент — уникальность игрового процесса MCP.
Сложности и вызовы в разработке
Задача команды была сложной — сделать игру одновременно доступной новичкам и интересной опытным игрокам. Зах рассказывает, что многие механики претерпели значительные изменения в ходе тестирования, чтобы сохранить эмоциональный накал и не перегрузить правилами.
Особенно ценна обратная связь от сообщества: команда внимательно слушает игроков, регулярно обновляет баланс и добавляет новых персонажей с миссиями. Такая динамика позволяет MCP оставаться живой, актуальной и гибкой.
Планы Atomic Mass Games на будущее
В интервью Зах озвучил ключевые направления развития MCP:
- Новые герои и злодеи. Очередные персонажи из разных эпох и вселенных Marvel с оригинальными механиками и тактическими возможностями.
- Дополнительные миссии и игровые режимы. Расширение сценариев для разнообразия стилей и уровней игроков.
- Постоянная балансировка и переработка правил. Систематические обновления мета для сохранения интереса и конкурентоспособности.
Визуальная составляющая игры
Отдельного внимания заслуживают миниатюры и дизайн карт – MCP делает акцент на аутентичности персонажей и яркости цветовой палитры. Такая визуализация позволяет максимально погрузиться в атмосферу сражений вселенной Marvel.

Почему Marvel Crisis Protocol отлично подходит русскоязычному сообществу
Если вы фанат Marvel и любите тактические настолки, MCP — отличный выбор. Игра предлагает не только глубокое погружение в любимую вселенную, но и гибкие возможности для построения отрядов, стратегические решения и регулярные обновления, делающие проект свежим и интересным.
В интервью с Захом Коэном становится ясно, что Atomic Mass Games готовы поддерживать MCP на высоком уровне, учитывая лучшие практики, отзывы игроков и строгий контроль качества.
Следите за новостями MCP, готовьте свои колоды и миниатюры — впереди много захватывающих сражений и историй!
Полный текст интервью и дополнительные материалы
Оригинал интервью и подробный анализ механик MCP вы можете найти на сайте Goonhammer — Marvel Crisis Protocol: learning from Legends, convocation with Zach Cohen.
Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova
Источник: https://www.goonhammer.com/marvel-crisis-protocol-learning-from-legends-convocation-with-zach-cohen/
