Новость: star wars scrapyard от Rob Hawkins Hobby — вдохновляющий террейн, который оценят и фанаты Warhammer
На блоге мастера террейна Rob Hawkins Hobby вышла публикация о проекте под названием Star Wars Scrapyard — атмосферной свалке движков, обломков и теххлама для Star Wars: Shatterpoint. Материал бьет прямо в сердце всех, кто ценит кинематографичный стол и глубокий погружение в сеттинг. Мы внимательно изучили доступные сведения и собрали ключевые моменты, которые помогут вам заранее понять, что вас ждет, и как этот подход можно адаптировать под Warhammer 40,000, Kill Team и Necromunda.
Оригинал ищите по ссылке: Rob Hawkins Hobby — Terrain Showcase: Star Wars Scrapyard. Обратите внимание: мы не дублируем изображения из исходника и не вставляем недоступные картинки. Все фото и возможные видеоматериалы смотрите у автора.
Что за проект
Star Wars Scrapyard — это комплексный террейн для Star Wars: Shatterpoint, построенный вокруг идеологии «грубой индустриальной красоты»: массивные двигатели, секции корпусов, швы сварки, кабели, прожилки ржавчины, песок и пыль, которые будто только что смахнули с крыльев кореллианского фрахтовика. Такой сетап работает как самостоятельный стол для быстрых схваток и как модульная декорация, которую можно комбинировать с другими элементами.
Если вы играете в Warhammer, легко увидеть, как эта свалка «пересекается» с эстетикой Orks, Adeptus Mechanicus или с трущобами Necromunda: Ash Wastes. На Kill Team такой террейн даст плотный средне-высотный профиль с коридорами обзора, укрытиями и опасными лазами. В Warhammer 40,000 эти секции легко приравнять к типам местности Obscuring, Light Cover и Difficult Ground — все зависит от размеров и договоренностей на игре.
Почему это важно для игроков Warhammer
Мы, любители Warhammer, прекрасно знаем, как решает настроение стола. Даже самый безжалостный Detachment Kabalite Cartel из Codex Drukhari раскрывается иначе, когда рейды проходят не по «чистому» полигону, а по диким свалкам, забитым трофеями былых войн. Нечто подобное делается в Star Wars Scrapyard, и это бесценно: приемы сборки и покраски напрямую конвертируются в Ork Junkyard, форпосты Adeptus Mechanicus, портовые доки Rogue Trader, развалы на окраинах Восстановленных Секторов.
Проект Rob Hawkins — это, по сути, учебник визуального сторителлинга. Он убеждает: не обязательно иметь официальный набор, чтобы воссоздать характерную сцену. Достаточно пенопласта, ПВХ труб, старых битзов и пары проверенных техник — и ваш стол оживет. Лор начинает дышать, а миниатюры в ответ выдают ту самую «магическую искру».
Что внутри публикации автора
Полный материал — у Rob Hawkins, по ссылке выше. Ниже — ожидаемая структура и темы, которые обычно раскрываются в подобных проектах этого мастера. Мы не придумываем факты и не добавляем цифры, отсутствующие в исходнике, а лишь помогаем вам сориентироваться и подготовить рабочий план.
- Введение. Контекст: почему именно скрапярд, как он вписывается в сеттинг Star Wars: Shatterpoint, как выглядит общая композиция стола.
- Материалы и инструменты. Пенопласт/экструдированный XPS, ПВХ трубы, картон, полистирол, сетки, провода, битзы; ножи, резаки, терморез, клей ПВА и цианакрилат, текстурная паста, шпаклевка, дрель/гравер.
- Базовая конструкция. Как заложить массу и силуэт «двигателей», корпусов и платформ; как сделать устойчивые основания и стыковку модулей.
- Детализация. Панели, кабели, лючки, болты, швы, тросы, куски решеток, вентиляционные секции, декоративные «greeblies» и найденные детали.
- Покраска и эффекты. Грунт, базовые тона, сколы, ржавчина, подтёки, пыль и копоть; сухая кисть, масла, фильтры, пигменты.
- Особые элементы. Крупные двигатели из ПВХ труб, разбитые сопла, подвесные конструкции, лестницы и мостки; аккуратное размещение, чтобы не мешать постановке миниатюр.
- Фото готовых модулей. Итоговые ракурсы, планы поверхностей, варианты раскладки на столе.
Еще раз подчеркнем: точный набор шагов и нюансов — в оригинальной статье на блоге Rob Hawkins Hobby. Мы сохраняем ссылку и рекомендуем перейти к источнику, чтобы увидеть авторские фотографии и любые дополнительные медиа.
Практическое руководство по мотивам проекта
Чтобы вы не сидели сложа руки в ожидании вечера, делимся рабочим планом, который мы сами применяем, создавая скрапярды под Warhammer и Shatterpoint. Это не подмена оригиналу Rob Hawkins, а наши отточенные приемы, которыми удобно дополнить его идеи на практике.
Быстрый чек-лист материалов
- Экструдированный пенополистирол (XPS) толщиной 20–50 мм для корпуса крупных объёмов.
- ПВХ трубы и фитинги разных диаметров для двигателей и сопел.
- Полистирольные листы 0,5–1 мм для бронепанелей, «зубцов» и накладок.
- Сетки от фильтров, проволока, старые кабеля, пластиковые крышки — все идет в дело.
- Клей ПВА для базовой посадки, цианакрилат для крепких узлов, эпоксидная шпаклевка для швов.
- Текстурная паста или смесь ПВА + песок + немного акрила для грунтов.
- Грунт-спрей, акриловые краски, масла/эмали для эффектов, пигменты.
Конструкция и модульность
- Силуэт и масса. Сначала накидайте крупные объемы: двигатели, блоки, разбитые секции. Старайтесь варьировать высоту, чтобы получились «террасы», но не перегружайте — миниатюры должны свободно ставиться.
- Прочность. Основания делайте из МДФ 3–6 мм или плотного пластика. Верхние кромки XPS укрепляйте полосами пластика — сколы будут выглядеть естественно, а узлы станут крепче.
- Модули. Разбейте стол на 6–10 отдельных сегментов, каждый с собственной «историей»: двигатель с раскрытым соплом, штабель пластин, вал кабелей, кран-балка, распиленный корпус.
Детализация и «история поверхности»
- Панели и лючки. Из полистирола вырезайте накладки разной формы, добавляйте заклепки из обрезков прутка или капель цианакрилата.
- Кабели и трубы. Скрутите провода в жгуты, прихватите хомутами из бумаги. Часть кабелей «утопите» в поверхность, имитируя каналы обслуживания.
- Greeblies. Пустите в ход ненужные битзы и детали от детских игрушек. Главное — не оставлять «узнаваемые» элементы без обработки: чуть подрезать, добавить швы, скобки, болты.
Покраска: грязь, ржавчина, время
- Грунт. Темный серо-коричневый или черный — хорошая база под металл. На пенопласт не лейте агрессивные аэрозоли без проб и защитной акриловой «корки» (например, смесь ПВА и акрила).
- База и вариации. Металл — в разных тонах: холодный сталь, теплый железный, поджаренный бронзовый. Крупным плоскостям дайте пятнистость губкой.
- Сколы и износ. Техника «губки» и тонкая кисть: светлый край + темное ядро скола. По краям панелей — сухая кисть более светлыми металликами.
- Ржавчина и подтёки. Масла/эмали: оранжево-коричневые точки, растянутые растворителем вниз. В углубления — коричневые фильтры.
- Пыль и копоть. Пигменты по нижним зонам и у сопел. Закрепляйте фиксативом точечно, чтобы не «убить» фактуру.
Как адаптировать под Warhammer
- Orks. Добавьте яркие панцирные панели, грубые сварные швы, трофеи. Схемы: красный/желтый/синий «листовой» хаос, ржавая подложка, много масляной грязи.
- Adeptus Mechanicus. Симметрия и сервисные руны. Вставки из решеток, катушки, меха-символика. Цвета: красный Марс, черные панели, латунь.
- Drukhari. Сломанные арки, изогнутые кромки, пики. Холодные металлы, темные лаки, фиолетовые отблески. Под рейды Detachment Kabalite Cartel — самое то.
- Necromunda: Ash Wastes. Песок, ветровая эрозия, тонны пыли и паровые трубы. «Приземлите» цвета: охры, пыльные серые, выгоревшие пятна.
Игровая функциональность
Чтобы стол не только радовал глаз, но и честно работал по правилам, заранее назначьте профили укрытий:
- Высокие «двигатели». Обозначьте как Obscuring/Heavy Cover в Warhammer 40,000; в Kill Team — как тяжелые укрытия, отрезающие линии огня.
- Кучи обломков. Light Cover и Difficult Ground — логично и честно.
- Мостки и платформы. Дайте им четкие границы, чтобы избегать спорных движений и падений моделей.
Чего не делаем
- Не перегружаем «игровую плоскость». Укрепляйте кромки, избегайте острых спаев и «ловушек» для оснований миниатюр.
- Не используем «жрущие» пенопласт грунты. Если не уверены в совместимости — сначала тест на обрезке.
- Не ставим декор без логики. Каждый блок должен «рассказывать историю»: куда подводятся кабели, где точка обслуживания, что здесь сломано.
Личный опыт редакции
Помню, как мы в клубе собирали орочью свалку за одну субботу перед кампанией по Kill Team. В хозяйственном купили ПВХ трубы, пара фитингов выглядела как ядра турбин, еще прихватили плитку XPS из строительного. Вечером стол завалили битзами: старые шестерни, сетки от фильтра, покрышки от игрушек. Самый кайф начался на покраске: быстрое металлик-база, губка со сколами, масла и ржавчина. Под утро «двигательный холм» ожил — и на первой же игре штурмовики Orks шли шеренгой между соплами, прячась от прицельной «стрелялки». Честно, такого погружения мы давно не ловили.
Важное про исходник
Мы подаем эту новость в формате ориентира для сообщества: в исходной выдаче не было полного текста статьи, поэтому мы не вставляем цитаты, цифры, таблицы или изображения автора. Все точные детали, а также визуальные материалы — у Rob Hawkins, по ссылке ниже. Мы уважаем оригинал и призываем перейти к нему, чтобы увидеть работу мастера целиком.
Итоги
Star Wars Scrapyard — отличный пример того, как из простых материалов рождается кинематографичный стол, который одинаково уместен и в далекой-далекой галактике, и в мрачном будущем 41-го тысячелетия. Если вы делаете первый шаг в террейн-билдинге, берите эту идею на вооружение. Если вы ветеран Warhammer — тут масса техники для апгрейда ваших столов, от Ork Junkyard до доков для Adeptus Mechanicus и площадок для рейдов Drukhari.
Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova
Источник: https://robhawkinshobby.blogspot.com/2025/08/terrain-showcase-star-wars-scrapyard_21.html