Армия Балтизар Некрополис: путешествие по древним пустошам Tomb Kings
В неумолимой тени Некехары один фан-проект уверенно вышел на новый рубеж. Автор Rob Hawkins Hobby сообщил, что его коллекция Tomb Kings достигла первой крупной вехи — 1000 очков. Это не просто набор миниатюр, а цельная концепция под названием Армия Балтизар Некрополис, где каждая деталь подчинена идее древнего величия, песка и вечной памяти. В материале ниже — краткая хроника создания армии, ключевые юниты и тактические решения, заметные конверсии, а также планы расширения проекта до 2000 очков.
Образ и дух армии
Название — Армия Балтизар Некрополис — отсылает к мифическому полководцу, чье имя, по задумке автора, должно звучать как эхо сквозь долгие тысячелетия песчаных бурь. С самого начала ставка сделана на сочетание классической эстетики Tomb Kings и авторских штрихов: свободноручная роспись баннеров, точечные дополнения в одеждах и доспехах, выверенный золотой декор. В визуальном ряду читается узнаваемая иератика: лезвия солнца, скорпионы, крылья, ритуальные ленточки — символы, которые сплетают армию в единый, запоминающийся силуэт.
Автор отмечает, что стремился добиться «сдержанной роскоши»: чтобы золото сияло не как яркая эмаль, а как благородный отблеск, прошедший через века. «Именно этот тон, — поясняет он, — делает Undead не карикатурой, а живой легендой пустыни».
Основной состав армии: что вошло в 1000 очков
Компоновка на 1000 очков построена вокруг хорошо сбалансированного ядра и модульных усилений. В арсенал вошли:
- Пешие скелеты — базовая линия, удержание ключевых точек.
- Лучники-скелеты — дальняя поддержка и контроль подходов.
- Скелетная кавалерия — фланговые заходы, перехваты и добивание.
- Скелетные колесницы — ударные прорывы по уязвимым участкам строя.
- Carrion — быстрые налеты в глубину, давление на тылы.
- Bone Giant и Sphinx — монструозные «якоря» внимания противника и лом силовых позиций.
- Skull Chukka и Bone Thrower — осадные машины, добавляющие стабильную огневую мощь. Примечание: Skull Chukka исторически относится к Orcs & Goblins, тогда как Bone Thrower — фирменная артиллерия Undead/Tomb Kings в Warmaster; в проекте автор использует оба наработанных решения в рамках своей коллекции.
- Tomb King (пеший, на колеснице, иногда в формате «дракон-зомби» для отдельных игр) и Liche Priest (пеший и на колеснице) — командный контур и магическая поддержка армии.
Такая связка дает гибкость: можно сыграть от стойкой обороны под огневой и магической зонтиком, а можно «перещелкнуть передачи», сняв противнику опоры за счет маневров колесниц, кавалерии и Carrion.
Живопись и поэтика баннеров
Отдельный акцент — знамена. Автор расписал их вручную, вкладывая львиную долю времени именно в золото и контрастные края. Итог — эффект «археологической святыни», откуда будто бы только что смахнули песок, но краска все еще хранит удар кисти. Как добиться такого свечения и текстуры, подробно разобрано в материале «Tomb Kings Banners — Painting Tutorial»: пошаговые слои, glaze-переходы, мягкая линейка хайлайтов на фольгах и лентах, работа с пустотами между символами.
«Я отталкивался от образов пустынного золота — не ярмарочного, а истертого ветром и временем. Когда ставишь такой баннер в центр строя, армия словно выдыхает — композиция собирается сама собой», — добавляет автор.
Модификации и конверсии: Necrotect с характером
В армии хватает характерных конверсий, но одна особенно привлекает внимание — преобразование стандартного Tomb King в Necrotect. В ход пошли дополнительные детали, доработка плаща, поправки в посадке головы и преемственность деталей на набедренных панцирях. В результате герой не выбивается из общей гаммы, но визуально заявляет о себе как мастер плотницких тайн некрополя — «инженер» древних механизмов и повелитель камня.
Автор вспоминает: «На этапе примерки рука сама потянулась к микрошпателям — захотелось облагородить швы, чтобы фигура читалась как единая отливка. Самый кайф — поймать момент, когда чужие детали вдруг становятся твоим стилем».
Тяжелые добавления: монстры и осадные решения
По мере роста армии в нее органично вошли более «тяжелые» единицы — от массивных монстров до осадной артиллерии. Особый фаворит — Томб Скопионы (Tomb Scorpions). Они открывают горизонт хитрых сценариев: перехваты на вторых темпах, охота на ключевые орудия и поддержка решающих атак колесниц. Свежим пополнением стал еще один Tomb Scorpion — визуально и тактически он закрепил идею песчаных «ударов из-под дюн».
Осадные машины — Bone Thrower и «бортовые» вариации в духе старой школы — замыкают спектр угроз. Они вынуждают противника беречь ключевые блоки, а значит, освобождают пространство для маневров и «давления временем». «Терпение — главный ресурс таких проектов», — резюмирует автор. «С каждым добавленным юнитом армия играет все “шире”».
Тактика и контроль поля
По своей идее это «микс дисциплины и размаха». Пешие скелеты создают плотный фронт и снимают риск случайного прорыва. Лучники держат линии подхода и наносят стабильный урон по целям, которые торопятся закрыть дистанцию. Кавалерия и колесницы играют вторым темпом: дожидаются нужной фазы и выходят в фланги, где даже короткая серия атак меняет рисунок партии.
Монстры — Bone Giant и Sphinx — не только «бьют больно», но и манипулируют приоритетами оппонента: под их давлением соперник чаще ошибается в выборе целей. Осадные машины поддерживают план: либо разбивают плотные блоки, либо принуждают их к невыгодным перемещениям.
Костяк стратегии дополняют заклинания Liche Priest — баффы на ключевые звенья, продление ресурса и тактическая «смазка» для контратак. Вдохновение — из классики Warhammer Armies: Tomb Kings, где магия работает как инструмент темпа, а не просто «фейерверк эффектов». Итоговый стиль — для тех, кто любит не спешить, читать поле по фазам и ловить противника на смене ритмов.
Голос автора: как рождается атмосфера
В заметках о работе над проектом слышен человеческий, легко узнаваемый тон. «Я помню, как пару вечеров подряд возился с оттенком песочного. То уходил в слишком теплый, то в мертвенно-серый. А потом — щелчок. Один тон поверх глянцевого лака, мягкий фильтр и тонкая кромка света — и все встало на свои места», — пишет он. Такие детали и дают армии «дыхание», когда даже масса небольших фигур на подставках смотрится как единая сцена из хроник Некехары.
Комьюнити и планы на 2000 очков
Проект получает регулярные апдейты в блоге Rob Hawkins Hobby. Автор делится процессом, мини-отчетами по партиям и техниками покраски. Следующая цель — довести армии до 2000 очков. На повестке — расширение монструозного пула, больше вариаций командного контура и новые баннеры, выдержанные в найденной «золотой» формуле. «Хочется, чтобы на столе появлялся не просто росписанный набор, а легенда, в которую веришь», — подчеркивает он.
Практическая польза для игроков
Материал интересен не только поклонникам эстетики Undead, но и тем, кто любит строить «скелет» списка вокруг понятных ролей:
- ядро удержания — пехота и лучники;
- ударный темп — колесницы, кавалерия, Carrion;
- принуждение к ошибкам — монстры и артиллерия;
- инструмент темпа — магия Liche Priest и позиционная игра.
Для тех, кто играет кампании и нарратив, Армия Балтизар Некрополис демонстрирует, как визуальный концепт и тактический план могут работать в унисон: баннеры, конверсии и цвет — это не только «красиво», но и способ помочь себе думать о списке как о цельной стратегии.
Полезные ссылки
- Исходная статья Rob Hawkins о армии Балтизар Некрополис
- Урок по росписи баннеров Tomb Kings
- Планирование армии Tomb Kings для Warmaster
Если вы только подбираете палитру для своей Undead армии или размышляете над списком, материалы по Балтизар Некрополис — хороший ориентир: практичные решения, убедительная эстетика и понятная логика боевого плана. А главное — ощущение, что на поле выходит не просто «1000 очков», а воинство, у которого есть голос, память и судьба.
Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova
Источник: https://robhawkinshobby.blogspot.com/2025/04/the-army-of-baltizzar-necropolis.html