Обзор террейна: Старварс Скрапярд — уникальный проект от Rob Hawkins
В мире миниатюр и настольных схваток не так часто выходят проекты, которые хочется разобрать под лупой — от первых эскизов до финального мазка кистью. Сегодня как раз такой случай. Моделист Rob Hawkins представил масштабный Scrapyard terrain board для Star Wars: Shatterpoint, и это не просто красивый стол — это цельная сцена с историей, запахом ржавчины и отголосками далёких боёв. Проект выполнен по заказу Atomic Mass Games и стал частью визуальной поддержки релиза игры. Если вы живете между мирами Warhammer и Star Wars, готовьтесь: этот скрапярд вдохновляет так же мощно, как первый взгляд на новый Detachment в свежем Codex.
Изображение: Общий вид собранного набора Scrapyard
Происхождение и назначение проекта
По сути это шоукейс с чёткой миссией: усилить атмосферу Star Wars: Shatterpoint и задать тон для будущих столов и турниров. Atomic Mass Games привлекли Rob Hawkins как исполнителя, и он выстроил целый индустриальный ландшафт — от огромного «двигателя» капитал-шипа до «живых» куч космического лома, которые не просто выглядят кинематографично, но и идеально работают как игровые элементы: укрытия, проходы, линии видимости. В серии публикаций автор подробно разбирает путь от концепции к финалу: материалы, конструктив, эффекты кракелюра, приёмы покраски, советы по модификации и усилению рельефа. Читается как хорошая мастерская лекция по террейн-крафту, а выглядит — как большой, цельный диорама-проект.
Ключевые особенности набора и технологические решения
- Модулярность. Scrapyard собран из секций, которые легко перестраивать от партии к партии. Механика понятная: разобрал, сменил порядок, добавил вариативности — и каждый стол ощущается по-новому. На практике это экономит время подготовки и сохраняет свежесть геймплея.
- Материалы. В ход пошли разнородные элементы: PVC трубы, foam core (пенокартон), пластик. Такой микс даёт нужный баланс: жёсткий каркас, выразительная фактура и масса деталей для глаз. Видно, что автор умеет заставить «утилитарные» материалы выглядеть кинематографично.
- Особое внимание деталям. Отдельный блок — incinerator and conveyor belt. Это цельный kitbash, напичканный мелкими элементами, кабелями, трубами и «саботажными» механизмами. Смотрится как реальный узел переработки лома, а в игре превращается в плотный тактический центр с укрытиями и узкими коридорами для агрессивных пушей.
- Большой двигатель капитал-шипа. Флагманская деталь. Конструкция из игровых и подручных материалов добавляет масштаба и создаёт фокус композиции. Этот «гигант» визуально якорит сцену, помогает разбить линию взгляда и задаёт тон всему полю.
Изображение: Моделирование двигателя с использованием PVC труб и пенокартона
Особое внимание «мусору» — скопление космического лома
Ключ к правдоподобию — хаос, который подчинён композиции. Кучи, груды, обнажившиеся механизмы, срезы металла, кабели — всё сплетено так, чтобы мимикрировать случайность, но держать ритм столешницы. Эти «острова мусора» работают на историю и на механику: дают скрытность, ломают прямые линии стрельбы и формируют мостики для манёвров. В темных металлах, рыжих подтеках и пыли есть тот самый «вкус времени», который мы любим в хороших столах для Kill Team, Necromunda или Zone Mortalis.
Изображение: Декоративные обломки техники и лопаточники
Покраска и художественные акценты
Покраска — это где проект «поёт». Rob шаг за шагом объясняет, как добиться фотореалистичного эффекта захламлённой индустриальной среды: ржа, жирные разводы, пыль на плоскостях, отблески на кромках. Главное — переходы оттенков на металле и аккуратная работа с weathering, которые создают эффект прожитых десятилетий. Палитра выдержана в индустриальной классике Star Wars: тёмные металлы, тусклые панели, оголённые ребра конструкций. Это та визуальная честность, которая делает террейн убедительным с любой дистанции — от общего вида стола до макросъёмки миниатюры, ныряющей в укрытие.
Полную разборку автор даёт в блоге: там фотографии процесса, крупные планы и пояснения по этапам. Рекомендуем заглянуть в оригинальную публикацию: почитать оригинальный пост и посмотреть больше снимков.
Видеообзор проекта
Видеообзор и демонстрация деталей сборки и покраски
Почему этот набор Scrapyard стоит вашего внимания
- Прекрасное сочетание удобства и реализма. Модульность облегчает жизнь игроку, а визуальная достоверность создаёт ту самую «киношность», ради которой мы и приходим к столу.
- Качественная интеграция в сеттинг Star Wars. Здесь не абстрактные стены, а «живой» участок космического кладбища, который рассказывает свою маленькую сагу на фоне вашей партии.
- Вдохновение для самостоятельных проектов. Rob Hawkins не ограничивается демонстрацией — он делится приёмами, которые легко переносить на свои столы, будь то Star Wars: Shatterpoint, Kill Team или даже Sector Mechanicus для Warhammer 40,000.
- Высокий уровень детализации и проработки. Редко встретишь настолько плотно «населённый» террейн в кастомном исполнении, где каждая деталь работает и на историю, и на механику боя.
Личные впечатления и рекомендации
Глядя на этот Scrapyard, я вспомнил, как мы однажды в клубе в ночь перед мини-турниром по Kill Team собирали стол из кусочков Sector Mechanicus и старых пластиковых труб. Тогда казалось, что всё разваливается под руками, а к утру мы получили лучший стол месяца. Здесь же тот же драйв, но помноженный на опыт и аккуратность автора. Впечатляет масштаб «двигателя», цепляет честный грязный металл и то, как всё это складывается в настоящую сцену боя.
Если строите собственный «скрапярд», совет простой: не бойтесь смешивать материалы и наращивать фактуру слоями. Пусть у каждого элемента будет задача — закрывать линии видимости, давать плюсы к перемещению, формировать choke points. Подход Rob Hawkins как раз про это: техника, которая служит нарративу, и нарратив, который помогает механике. А дальше уже дело вкуса — кто-то покрутит weathering, кто-то добавит светящихся панелей или граффити, чтобы подчеркнуть характер фракции. Представляю, как на таком поле дерутся не только джедаи, но и, скажем, банда из Necromunda или вылазка из Codex Drukhari — и всё это смотрится органично.
Планируете собрать свой стол? Я бы начал с перечня материалов — PVC трубы, foam core, пластик из запасников, немного сетки и битзов — и отрисовал «скелет» модуля. Затем выделил 2–3 «героя» композиции: большой промышленный узел, набор вертикальных укрытий и плотную «кучу» лома. И лишь потом наращивал мелочёвку и грязь. А чтобы не перегореть, разбейте проект на этапы и держите под рукой пример из блога Роб Хокинса — там действительно много полезного из реального опыта, от выбора клея до финального лака.
Подробнее о ходе работ — на официальном блоге автора: Rob Hawkins Hobby. Следите за обновлениями, автор регулярно выкладывает прогресс и крупные планы, которые помогают «снять мерки» для своих проектов.
Коротко по делу
- Заказчик — Atomic Mass Games, цель — поддержка релиза Star Wars: Shatterpoint.
- Ключ — модульность, микс материалов и визуальная правдоподобность промышленного ландшафта.
- Сильная сторона — крупный «двигатель» и насыщенные «груды» лома, которые отлично работают как игровая геометрия.
- Покраска — акцент на ржу, жир, пыль и переходы металла с аккуратным weathering.
- Вдохновение — и для фанатов Star Wars, и для тех, кто строит столы под Warhammer, Kill Team, Necromunda и Zone Mortalis.
Если вы из тех, кто любит, чтобы террейн не просто «стоял», а рассказывал историю, этот Scrapyard — хорошая точка входа. Тут есть и технология, и стиль, и тот самый дух «мастерской», когда из PVC трубы и пенокартона рождается киношная декорация.
Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova
Источник: https://robhawkinshobby.blogspot.com/2025/08/terrain-showcase-star-wars-scrapyard_27.html