Обзор Legions Imperialis Combat Forces: стоят ли новинки от Games Workshop вашего внимания?
Когда Games Workshop анонсировали новые наборы Legions Imperialis Combat Forces, реакция фанатов Warhammer была, мягко говоря, горячей. Кто-то сразу бросился оформлять предзаказ, а кто-то — скептически покачал головой: «Очередной коробочный набор? Да это просто Epic 40K с новыми обложками». Но дело не только в ностальгии или маркетинге. Давайте разбираться, что таится внутри этих коробок, почему Legions Imperialis так быстро обрёл популярность — и чего в нём не хватает, чтобы стать по-настоящему культовой системой.
Что скрывается за названием Legions Imperialis?
Если коротко, это возвращение к корням. Legions Imperialis — прямой наследник старой доброй Epic Armageddon: на столе разворачиваются массовые баталии эпохи Horus Heresy, но теперь — в совершенно новом масштабе.
Игровое поле превращается в театр военных действий на уровне целых корпусов: десятки танков, стройные ряды пехоты и величественные титаны движутся в 6-миллиметровом масштабе на игровом столе 5’x4′. Сражения — действительно масштабные, а не «масштабные по заявлению». Это важный момент: если тебе по душе стратегия, а не просто перестрелка трёх отрядов за один ход, эта игра цепляет с первой же партии.
Что внутри коробок Combat Forces?
В первую очередь — армия. Настоящая, в духе Великой Крестовой. Каждая коробка — это не просто горсть моделей. Это отборный состав, в который входят:
- Пехотные отряды с отличной деталировкой в миниатюрном масштабе;
- Легендарные Dreadnought’ы и бронетехника, включая «мини» Land Raiders и Rhinos;
- И, конечно, титаны — хотя и не всегда в каждой коробке, но они уже в базе прописаны как часть сеттинга игры.
Каждая армия разделена на Detachments — и вот тут начинается интересное. Каждый Detachment — это обособленное подразделение с собственными правилами, организациями и даже стилистикой действий на поле боя. Например, армия Sons of Horus подаёт себя не так, как Imperial Fists. В буквальном смысле.
Механика: фишка или фетиш?
На первый взгляд, правила могут показаться такими же массивными, как и сами баталии. Но после пары партий игрок понимает: здесь царит очередность, планирование и здравый авантюризм, без которого победу не вытащить:
- Фаза приказов: всё начинается с секретных приказов. Ты не просто командуешь — ты планируешь. Будет это Advance, First Fire или Charge — зависит от твоей стратегии. Ималейшая ошибка тут бьёт по итогам хода.
- Инициатива: броски кубов определяют, чья армия делает первый шаг. Фактор не просто важный, он зачастую решающий.
- Активация Detachments: детачменты активируются по очереди. Приказы, как выясняется, не просто штампик — они задают правила активации. Например, First Fire позволяет стрелять перед движением. Или вместо.
- Мораль и саботаж: после столкновений юниты проходят тесты на мораль. Провалишь — и начинается отступление, а то и паника.
- Фаза завершения: у отступающих почти нет шансов на реванш до конца хода. И важно: Detachment, потерявший более половины состава, получает статус Broken. Всё, можно вычеркивать из тактического боя.
Глубина игры и внутриигровая математика
Что особенно впечатлило? Traits (особенности юнитов). Они придают каждому бойцу характер, и поверь — это не просто «этот быстрее, а этот сильнее». У некоторых есть способность игнорировать моральные тесты, у других — специализированная защита от aircraft. Да, кое-где есть перегруз терминологией, и не всё прописано удобно. Например, отсутствие компактных источников справки — типа Quick Reference Guide — это реальный недочёт.
Одно из главных правил ближнего боя — Close Assault Factor (CAF). Это параметр, к которому добавляется 2D6. Система дико опасная и с непредсказуемыми исходами. Несколько неудачных бросков в нужный момент — и отряд элитных терминаторов уходит в ангар. Больно. Но атмосферно.
Реальные плюсы и минусы после пары недель игры
- Визуал и масштаб: миниатюры — огонь. Удивительно, как они смогли добиться такой детализации в 6мм. На столе это выглядит как оживший боевой репортаж из эпохи Vengeful Spirit.
- Игровая механика: глубокая. Очень. Даже «ветераны 40К», привыкшие к мощным армиям на 2000 очков, не сразу врубаются в динамику Legions Imperialis. Тут ты не крутишь Melee в каждом ходу — ты разворачиваешь фронт, выжидаешь и бьёшь, когда пора.
- Минусы: пока не хватает вспомогательной документации и визуальных подсказок. Некоторые аспекты требуют FAQ как воздух: как точно работает LOS, как трактуется взаимодействие с разными уровнями рельефа — и даже банальные boni за поддержку других Detachments. Пока это всё немного разрозненно.
- Комьюнити реагирует неоднозначно: кто-то кайфует от возвращения Epic на новых рельсах, а кто-то говорит: «А зачем это всё, если есть Horus Heresy?»
Так стоит ли покупать эти коробки?
Если честно — это зависит от тебя. Хочешь взять под контроль не просто отряд, а полноценную армию в духе Галлера, направляя в бой TITANS и Dreadnought Cohorts — Legions Imperialis Combat Forces будут отличным началом. Учитывая отличную стоимость за количество моделей в коробке — это действительно достойная чемоданная армия по цене хорошего Combat Patrol’а. Но готов ли ты к этой игре морально и тактически?
У игроков, как и у редакции SpikeyBits, есть осторожный оптимизм. Главное — насколько активно Games Workshop будет развивать систему, оперативно закрывая дыры в правилах и создавая инструменты для новичков.
Вывод
Этот релиз — не для тех, кто ждет пафосного героя на первом плане. Это игра про войну. Целиком. С логистикой, моралью, стратегией, ошибками и переломами. Legions Imperialis возвращает фокус туда, где Warhammer чувствует себя особенно эпично — к командованию целыми армиями. Она не идеальна. Но чёрт побери, она живая.
Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova
Оригинальный обзор доступен по ссылке на SpikeyBits: Legions Imperialis Combat Forces — полный разбор