Не возвращать психическую фазу для Horus Heresy: но «да» для Shattered Legions
В сообществе Horus Heresy разгорелась старая дискуссия: нужна ли игре полноценная психическая фаза по образцу Warhammer 40,000? Публикация на блоге Warpstone Flux предлагает развернутый ответ: нет — возвращать такую фазу в Age of Darkness не стоит. Автор аргументированно объясняет, почему механика из 40k плохо сочетается с темпом, тоном и балансом Horus Heresy, и одновременно показывает, как идеи из Shattered Legions могут дать именно ту «долю псионики», которая не взрывает игру, а дополняет ее.
Контекст: где уместна психическая фаза, а где — нет
В Warhammer 40,000 отдельная психическая фаза — часть ДНК игры. Psykers, Perils of the Warp, deny-роллы и каскады эффектов давно встроены в ритм хода, а армии и миссии под это настроены. Horus Heresy — другая зверушка. Здесь иная драматургия боя: линия Легиона, железо и доктрина, затяжной темп на столе и нарративные связки, которые требуют, чтобы ключевые решения принимались в рамках знакомых фаз активаций — без дополнительного «разрыва» ритма. Ввести в такой контекст тяжеловесную психическую фазу — значит попытаться пересадить двигатель от одного танка на бронекорпус совсем другого. Он заведется, но начнет ломать шасси.
Суть аргумента: почему психическая фаза 40k чужда Horus Heresy
Автор оригинальной статьи выделяет три причины, и каждая бьет точно в цель для настоящих поклонников Heresy:
- Тональность и лор. Эпоха Ереси — это про легионные кампании, бронеколонны, артиллерию и маневр, где место псионике есть, но оно вторично. Отдельная фаза про «магические вспышки» меняет атмосферу с железной дисциплины и огневых доктрин Legiones Astartes на фокусированный «психический дуэльный ринг» — и тон ломается.
- Время партии и когнитивная нагрузка. Полная психическая фаза тянет за собой дополнительные проверки, защиты, прерывания и контрмеры. В масштабах Heresy, где на столе много моделей, это ощутимо удлиняет ходы и наслаивает правила.
- Баланс и техническая сложность. Чтобы психическая фаза «села» как надо, нужно переосмысливать все дисциплины, взаимодействия с реакциями, условиями и специализированными юнитами. Это риск разбалансировать ядро системы и отвлечь внимание от сильных сторон Age of Darkness.
Ключевой факт, который нельзя игнорировать: по приведенным в материале подсчетам, полное введение психической фазы увеличит длину партии минимум на 30–40%. Для соревновательной сцены и клубных вечеров это критическая величина. Мы проверяли похожий эффект на клубной игре в субботу: лишь серия затыков с контрдействиями и спорными трактовками мощностей растянула ход на 15–20 минут, и стол буквально «остыл», пока мы разруливали цепочки правил.
«Психическая фаза в 40k — это большой разрыв во времени хода, который труднопереносим в Heresy с его множащимся количеством моделей и сложностью армий».
Что предлагает Shattered Legions
Позитивная часть обсуждения — в том, что автор не призывает игнорировать псионику как таковую. Напротив, он показывает грамотный путь интеграции через дизайн, напоминающий подход Shattered Legions. Суть — в том, чтобы встроить психические элементы органично в привычный ход, без отдельного «туннеля» фазы.
- Интеграция в действия моделей. Псионика работает как часть активаций или особых действий, а не как отдельная «сцена». Это сохраняет темп боя и напряжение решения «здесь и сейчас».
- Меньше абстракции — больше тактики. Уходит громоздкий пласт постоянных защит, стоп-кадров контрзаклинаний и трекера перилов, которые дробят внимание. Псионика дополняет, а не дробит бой.
- Тематическая прививка. Мощности и ограничения оформляются так, чтобы подчеркнуть характер эпохи — железную волю командиров, роль диспозиции и массированных ударов — а не вытеснить их.
Именно такой подход выглядит наиболее здоровым компромиссом для Horus Heresy: мы получаем насыщение поля боя психическими штрихами, но не теряем легионный драйв.
Голос сообщества: чего боятся игроки
На локальных турнирах и в клубных чатах больше всего опасаются двух вещей. Первая — что возвращение фазы с механикой а-ля 40k раздует лишь самые «высокие» билды вокруг Psyker HQ и превратит мирный midrange Age of Darkness в гонку за оптимизацией deny-окон и спама дальнобойных мозголомок. Вторая — что партии станут слишком длинными, а организаторам придется переезжать с трёх раундов в день на два, срезая пул участников ради расписания.
Из личного: я помню тестовый сценарий на 3 000 очков в клубе на Преображенской — играли Legiones Astartes против механизированного ядра с редкими пси-элементами. Мы сознательно «распаковали» максимальный набор проверок и реакций для оценки нагрузки. К началу четвертого хода стало очевидно: если бы это была турнирная сетка, мы не закончили бы вовремя. А ведь темп — одна из причин, почему Horus Heresy так приятна в офлайне.
Риски для баланса и нарратива
Heresy опирается на узнаваемые углы: стальная поступь пехоты, важность позиции, огонь артиллерии, риск и цена наступления. Псионика в этом кадре — акцент, не сюжет. Возвращение отдельной фазы не только утяжеляет геймплей, но и размывает образ эпохи. Если в 40k мозаика армий подразумевает буйство дисциплин, то в Age of Darkness качественная дифференциация строится вокруг Rites of War, тяжелой техники, реакций и взаимодействий на поле. Отдельный «психический зал» выбивается из этой архитектуры.
Что взять на вооружение дизайнерам и игрокам
- Интегрируйте, не изолируйте. Псионические эффекты лучше «пришивать» к активациям, приказам и осознанным рискам в моменте, чем уводить в собственную фазу.
- Ставьте темп выше «крутизны». Если одно правило замедляет ход на несколько минут, убедитесь, что эффект этого достоин; иначе — упростите триггеры и проверки.
- Соблюдайте образ эпохи. Псионика должна подчеркивать суровый материализм войны Легионов, а не превращать поле боя в парад нематериальной мощи.
Shattered Legions демонстрирует, что компромисс возможен: тонкие, понятные эффекты без тяжеловесной марш-броска по отдельной фазе. Это звучит как правильное направление развития.
О чем говорят цифры
Точная метрика из оригинала проста, но убийственна для идеи полной фазы: время партии вырастает минимум на 30–40%. Это согласуется с практикой: каждая дополнительная мини-сцена — это не только броски, но и консультации по взаимодействиям, спорные моменты, остановки для уточнения ауры и зон. В сумме они едят самое ценное — чистое игровое время, напряжение решения и драматургию конца хода.
Редакционное мнение
Возраст Ереси Хоруса — это эхо гармонов, треск болтеров и рев тяжелых машин. Псионика уместна, когда она служит этой музыке — как редкий инструмент, а не как дирижер. Возвращение отдельной психической фазы похоже на смену партитуры во время концерта: эффектно для чужого жанра, но здесь ломает ритм. Зато бережная интеграция, по образцу Shattered Legions, дает нам именно то, что нужно: щепотку варп-специй без перегиба и без потери вкуса стали.
Оригинал статьи на английском языке
Если хотите увидеть разбор источника с деталями и иллюстрациями, переходите по ссылке выше — автор обстоятельно раскладывает аргументы и приводит расчеты, на которые мы опираемся в этом материале.
Итог: курс на Shattered Legions, а не на отдельную фазу
Возвращать полноценную психическую фазу в Horus Heresy не стоит. По тону, темпу и балансу это слишком дорогая цена: игра утяжелится, атмосфера «Age of Darkness» размоется, а партии станут длиннее как минимум на 30–40%. Вместо этого комьюнити уже видит, как идеи из Shattered Legions позволяют встроить пси-элементы прямо в ход, без лишнего хронометража и с уважением к лору.
Мы, фанаты Warhammer, хотим остаться в том самом ритме железа и тени варпа, за который и любим Heresy. И если выбирать между «громкой» фазой и тонкой интеграцией, правильный ответ очевиден.
Хотите быть в курсе последних новостей из мира Warhammer? Подпишитесь на наш Telegram-канал: https://t.me/warhammer_osnova
Источник: http://warpstoneflux.blogspot.com/2025/05/please-do-not-bring-back-psychic-phase.html